Ni no Kuni II: Revenant Kingdom ist ein Einzelspieler-Rollenspiel von Level-5. Die Geschichte begleitet den jungen König Evan, der nach einem Putsch seinen Thron verliert und daraufhin das neue Reich Evermore gründet, um sich mit Verbündeten aus aller Welt gegen wachsende Bedrohungen zu stellen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein Echtzeit-Kampfsystem, bei dem Spieler ein Trio aus Charakteren steuern, unterstützt vom Begleiter Lofty und bis zu mehreren Higgledies. Diese kleinen Wesen helfen mit Angriffen, Buffs oder Barrieren und werden stärker, wenn sie mit den richtigen Materialien gefüttert werden, die man während der Erkundung findet. Der Kampf setzt auf schnelle Nah- und Fernangriffe, Blocken, Ausweichen und den Einsatz von Fertigkeiten aus einer Leiste, wobei häufiges Wechseln zwischen den Charakteren entscheidend ist.
Die Erkundung führt durch unterschiedliche Regionen voller Monster, versteckter Gegenstände und Story-Begegnungen. Besiegte Gegner bringen Erfahrung, Gold und Ressourcen, die sowohl für die Charakterentwicklung als auch für den Ausbau des Reiches genutzt werden. Ein Aufgabensystem bietet wiederholbare Ziele wie Materialsuche oder Gegnerbesiegungen, die mit Marken belohnt werden, die sich gegen neue Bürger oder Vorräte eintauschen lassen.
Der Aufbau von Evermore bildet eine zentrale Fortschrittskomponente. Spieler weisen rekrutierte Bürger spezialisierten Einrichtungen zu, die Materialien, Gold, Forschungsvorteile oder neue Higgledies erzeugen. Gebäude wie die Higglery konzentrieren sich auf die Erschaffung und Verbesserung von Kreaturen, während andere die Kampfbereitschaft oder die Ressourcengewinnung unterstützen. Dieses System ist eng mit dem Fortschritt der Geschichte verknüpft, da bestimmte Reichsstufen neue Handlungskapitel freischalten.
Spielmodi
Das Haupterlebnis besteht aus der Story-Kampagne, die in Kapitel unterteilt ist und Diplomatie, Erkundung sowie Kämpfe gegen zentrale Antagonisten umfasst. Nebenquests vertiefen die Hintergründe der Charaktere und bringen zusätzliche Bürger für das Reich.
Scharmützel sind optionale Großgefechte auf der Weltkarte. Dabei befehligt man Truppen aus Evermore gegen gegnerische Armeen, wobei die Vorbereitung durch Forschung und Einheitenaufstieg in den Reichseinrichtungen erfolgt. Erfolge bringen Erfahrung und Ressourcen, die das Reich stärken.
Verderbte Monster sind stärkere Boss-Gegner, die über die Welt verteilt sind. Sie erfordern eine sorgfältige Zusammenstellung der Gruppe und Auswahl der Higgledies und bieten dafür überdurchschnittliche Belohnungen. Das Aufgabensystem erstreckt sich über alle Aktivitäten und generiert nach Abschluss neue Ziele, um den Fortschritt auch außerhalb der Hauptgeschichte aufrechtzuerhalten.
Handlung und Welt
Die Geschichte verbindet politische Intrigen mit Themen von Führung und Einheit. Evan arbeitet mit Figuren aus anderen Reichen zusammen, darunter ein Besucher aus einer anderen Welt, um Unterstützung von benachbarten Königreichen zu gewinnen. Jede Allianz enthüllt eigene Kulturen und Herrscher, die unter äußerem Einfluss stehen, und führt zu größeren Konflikten.
Die Charakterdesigns zeichnen sich durch ausdrucksstarke, animierte Stile aus, die emotionale Momente verstärken. Die Welt bietet unterschiedliche Schauplätze wie Schluchtensiedlungen, Wasserstädte und Industriestandorte, die jeweils Bürger und Ressourcen für Evermore liefern. Wiederkehrende Träume und mysteriöse Verbindungen ergänzen den zentralen Konflikt, ohne auf übermäßig komplexe Systeme zurückzugreifen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Spielerresonanz ist überwiegend positiv, vor allem wegen des zugänglichen Echtzeit-Kampfs, der taktische Entscheidungen belohnt, ohne unnötig kompliziert zu sein. Die Reichsverwaltung und die Scharmützel sorgen für zusätzliche Tiefe, indem sie Kampferfolge mit dem langfristigen Wachstum des Reiches verknüpfen - ein Ansatz, der Fans von Action-Rollenspielen mit leichten Strategieelementen anspricht.
Die Kampagne bietet eine umfangreiche Einzelspieler-Reise mit Fokus auf Erkundung, Charakterinteraktionen und kontinuierlichem Fortschritt. Wer ansprechende Präsentation, eine mitreißende Orchestermusik und eine Geschichte über Wiederaufbau und Allianzen schätzt, findet über Dutzende von Stunden hinweg abwechslungsreichen Spielspaß.
Das Spiel ist als abgeschlossenes Erlebnis ohne saisonale Inhalte verfügbar. Es richtet sich an Spieler, die ein in sich geschlossenes Rollenspiel mit vielfältigen Mechaniken suchen, statt kompetitiven Multiplayer oder Live-Service-Features. Wer Echtzeit-Kämpfe mit einer Gruppe und die Verwaltung eines Reiches mag, erhält hier ein stimmiges und poliertes Gesamtpaket.