Total War: ROME II - Beasts of War Unit Pack ist eine Strategie-Erweiterung, die dem PC-Kernspiel spezialisierte Einheiten für das Schlachtfeld hinzufügt. Spieler führen Armeen auf einer großen Kampagnenkarte und steuern Echtzeit-Taktikgefechte; das Paket erweitert das verfügbare Aufgebot um tiergestützte und exotische Truppen mit historischem Hintergrund.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Rekrutieren dieser Einheiten während der Kampagne und ihr Einsatz in Schlachten. Jede Truppe bringt eigene Fähigkeiten mit, die den Kampfverlauf verändern - etwa Fernbeschuss durch Spezialgeschütze oder Schockangriffe schwerer Reiterei. Die Rekrutierung ist auf bestimmte Fraktionen oder Regionen beschränkt, sodass Spieler ihre Kampagnen auf Kulturen ausrichten, die Zugang zu diesen Einheiten haben. Im Gefecht fügen sich die Truppen nahtlos in bestehende Formationen ein und bieten neue Möglichkeiten, gegnerische Linien zu stören oder fliehende Gegner zu verfolgen, ohne die grundlegende Armeeplanung umzustellen.
Einheiten wie die Molossischen Hunde zeichnen sich durch Ausdauer und Spürsinn aus und halten den Druck auf Ziele aufrecht. Geschütze wie die Bienenkorb-Onager, die Skorpion-Topf-Balliste und die Schlangen-Topf-Balliste sorgen mit ungewöhnlicher Munition für Flächenwirkung und Moralverlust. Schwerere Optionen wie Kamel-Kataphrakten und Söldner-Syrische Gepanzerte Elefanten ermöglichen gepanzerte Durchbrüche, während Keltische Kriegshunde und Wolfskrieger schnelle, aggressive Infanterieunterstützung liefern. Sobek-Kultisten und Söldner-Leopardenkrieger erweitern das Angebot für ägyptisch und nubisch ausgerichtete Streitkräfte mit thematisch passenden Nahkampfrollen.
Spielmodi
Das Paket nutzt die bestehenden Modi des Grundspiels, vor allem die Große Kampagne, in der Fraktionen über Jahrhunderte hinweg geführt werden. Schlachten finden in Echtzeit auf detaillierten Karten statt; die neuen Einheiten erscheinen sowohl in benutzerdefinierten Szenarien als auch in kampagnengenerierten Gefechten. Es gibt keine eigenständigen Modi, die Integration erfolgt über die gewohnten Systeme zum Aufbau und Einsatz von Armeen, die sowohl für Einzelspieler-Kampagnen als auch für Gefechte gegen andere Spieler gelten.
Rekrutierung und Fraktionsintegration
Die Verfügbarkeit richtet sich nach historischen und kulturellen Zuordnungen. Epirus erhält Molossische Hunde, griechische Stadtstaaten wie Athen, Makedonien, Sparta und Syrakus können die Bienenkorb-Onager rekrutieren. Pontus und Parthien stellen die Skorpion-Topf-Balliste auf, Karthago die Schlangen-Topf-Balliste, und Parthien verfügt zusätzlich über Kamel-Kataphrakten. Keltische Fraktionen wie die Iceni, Cantiaci und weitere erhalten Keltische Kriegshunde. Söldner-Syrische Gepanzerte Elefanten sind in ausgewählten Siedlungen im Osten verfügbar, Wolfskrieger passen zu den Sueben oder germanischen Provinzen, Sobek-Kultisten unterstützen Ägypten und Söldner-Leopardenkrieger erscheinen in ägyptischen Gebieten. Diese Struktur belohnt gezielte Fraktions- und Gebietswahl, um das volle Spektrum der Erweiterung zu nutzen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Resonanz auf das Einheitenpaket fällt auf den großen Plattformen gemischt aus und spiegelt den begrenzten Fokus auf mehr Vielfalt statt grundlegender Systemänderungen wider. Es spricht Spieler an, die bereits mit dem Basisspiel vertraut sind und für bestimmte Fraktionen in langen Kampagnen zusätzliche Optionen suchen. Die neuen Einheiten sorgen für spürbare Unterschiede im Kampfverlauf, besonders bei unkonventionellen Taktiken oder weniger vertretenen Kulturen. Wer breite mechanische Neuerungen oder neue Kampagnen erwartet, wird den Umfang als begrenzt empfinden, während Fans der Einheitenvielfalt der Serie die gezielten Ergänzungen schätzen. Aktuelles Spielvergnügen hängt von der fortlaufenden Community-Unterstützung durch Mods ab, die ältere technische Aspekte des Grundspiels adressieren.