Total War: ROME II Rise of the Republic Campaign Pack ist ein Strategiespiel für den PC, in dem Spieler aufstrebende Mächte im antiken Italien des vierten Jahrhunderts v. Chr. führen. Die Kampagne beginnt 399 v. Chr., als Rom noch eine junge Republik ist und sich unmittelbaren Bedrohungen durch benachbarte Stämme und Stadtstaaten gegenübersieht. Sie erweitert das Grundspiel um ein eigenständiges Prequel-Szenario, das die Ereignisse bis zur Zweiten Gründung Roms umfasst.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Management einer von neun Fraktionen auf einer neuen Kampagnenkarte, die die italienische Halbinsel sowie Sizilien, Sardinien, Korsika und Karthago umfasst. Spieler erweitern ihr Territorium, rekrutieren Armeen und meistern fraktionsspezifische Herausforderungen, während sie interne Politik und äußere Bedrohungen austarieren. Jede Fraktion verfügt über ein eigenes Regierungshandlungssystem, das die bisherigen Regierungswechsel ersetzt. Diese Aktionen bieten gezielte Boni gegen bestimmte Kosten - etwa wenn Rom in Krisenzeiten Konsuln oder Diktatoren ernennt oder die Samniten den Ver Sacrum-Ritus für eine sofortige Armee einberufen.
Regionsspezifische Dilemmata entstehen abhängig von den kontrollierten Gebieten, darunter Ereignisse rund um Karthago oder Massalia. Kapitelziele sind auf jede Fraktion zugeschnitten und dienen als Weg, um Agenten freizuschalten. Neue Technologien und Gebäude schaffen unterschiedliche Spielstile - von Roms Fokus auf legendäre Gestalten wie Cincinnatus bis hin zu Syrakus' Betonung auf Belagerungsinnovationen. Beute nach Schlachten und eine epische Kampfschlacht um die Stadt Rom sorgen für direkte Kampfbelohnungen bei Gebietsgewinnen.
Spielmodi
Im Zentrum steht die Einzelspielerkampagne auf der detaillierten Italien-Karte. Dieses Prequel-Szenario legt den Schwerpunkt auf langfristige strategische Planung, territoriale Eroberung und fraktionsspezifische Entscheidungsketten. Griechische Fraktionen können beispielsweise Konflikte zwischen Poleis in Hellas beeinflussen, während das römische Spiel das Spannungsverhältnis zwischen Plebejern und Patriziern in den Mittelpunkt stellt. Die Kampagne bietet durch die variablen Regierungshandlungen und Dilemmata-Systeme, deren Auswirkungen je nach gewählter Fraktion variieren, hohe Wiederspielbarkeit.
Fraktionen und einzigartige Mechaniken
Neun Fraktionen stehen zur Verfügung, jede mit eigenen Einheiten, Technologien und Gebäuden, die unterschiedliche Spielansätze fördern. Rom stellt erfahrene Centuriae als frühe Hopliten-Infanterie auf und profitiert von Technologien, die Figuren wie Cincinnatus hervorheben. Tarchuna setzt auf etruskische Hopliten und den Gipfel des Fanum Voltumnae für kollektive Entscheidungen. Senones und Insubres greifen auf gallische Traditionen zurück - mit Axtreitern bzw. Ältestenschwertern - und werden von Druidenräten unterstützt. Samniten greifen auf Leinenlegionäre und den Ver Sacrum-Ritus zurück. Taras nutzt tarentinische Kavallerie und Hofphilosophen, um die Forschung zu beschleunigen, während Syrakus Hippotoxoten einsetzt und die Euryalus-Mauern errichtet. Iolei rekrutiert nuragische Läufer, und Veneti stellt spezialisierte Ekupetaris-Kavallerie aus ihren berühmten Gestüten auf. Weitere Bauwerke wie Nuraghen-Türme, der Satyrion-Tempel, das Kapitol und der Hafen von Karthago verleihen den Fraktionen zusätzliche Eigenheiten.
Ancestral Update Integration
Die Kampagne erschien zusammen mit dem Ancestral Update, der das Familiensystem in Total War: ROME II und seinen Kampagnenpaketen eingeführt hat. Dieses Update enthielt auch grafische Verbesserungen und ist weiterhin über den Open-Beta-Opt-in-Prozess verfügbar, der beim Release beschrieben wurde. Das Familiensystem ist direkt in Rise of the Republic integriert und ermöglicht es, die Linienführung strategisch über die neun Fraktionen hinweg zu beeinflussen.
Lohnt es sich?
Dieses Kampagnenpaket richtet sich an Spieler, die detaillierte Einzelspieler-Strategie mit starkem Fokus auf Fraktionsunterschiede und historische Entscheidungsfindung schätzen. Die Regierungshandlungen, Regionsdilemmata und spezifischen Einheitenroster sorgen für echten Wiederspielwert über die neun Optionen hinweg, ohne dass weitere Käufe nötig sind. Wer sich für die frühe römische Zeit und die umliegenden Kulturen interessiert, wird die Kartengröße und die Zielketten für längere Kampagnen als lohnend empfinden. Die Integration des Familiensystems erweitert die strategische Tiefe für Spieler des Grundspiels zusätzlich.