Willkommen in ParadiZe - Archeology Quest ist ein Action-RPG-Add-on für das isometrische Survival-Spiel Welcome to ParadiZe. Spieler übernehmen die Rolle eines modernen Archäologen, der im Auftrag von Makoto Yamahori versteckte Gegenstände in der von Zombies heimgesuchten Welt von ParadiZe aufspüren soll. Im Mittelpunkt steht die Suche nach Überresten aus Jeff Tusks Vergangenheit - und das unter den Gefahren der offenen Welt.
Gameplay
Das Spielprinzip verbindet Ressourcensammeln, Kämpfe gegen Untote und leichten Basisbau in isometrischer Perspektive. Überlebende ziehen durch unterschiedliche Regionen, sammeln Materialien und fertigen Waffen, Rüstungen und Werkzeuge an. Im Kampf kommen Nahkampfwaffen wie Schläger und Klingen zum Einsatz, ergänzt durch Fernkampfoptionen wie Armbrüste und Schrotflinten. Ein besonderes System erlaubt es, einzelne Zombots zu hacken und zu befehligen - ehemalige Gegner werden so zu kurzfristigen Verbündeten, die im Kampf unterstützen, Gegenstände tragen oder einfache Aufgaben übernehmen. Drei Skill-Bäume ermöglichen Fortschritte beim Hacken, im direkten Kampf und bei allgemeinen Überlebenstraits. Die Erkundung steht im Zentrum des Erlebnisses: Die Archeology Quest lenkt den Blick auf Orte, die mit Jeff Tusks Geschichte verbunden sind. Ressourcenmanagement bleibt dabei stets relevant, da Verbrauchsgegenstände wie Verbände und Munition regelmäßig neu beschafft werden müssen.
Spielmodi
Die Quest und weitere Aktivitäten lassen sich allein oder gemeinsam mit anderen in geteilten Sitzungen absolvieren. Im Einzelspielermodus liegt der Fokus auf methodischer Erkundung und eigenem Zombot-Management. Im Mehrspielermodus arbeiten mehrere Überlebende kooperativ zusammen, teilen Ressourcen und verteidigen sich gegen größere Bedrohungen. Darüber hinaus gibt es keine eigenen Wettkampf- oder Spezialmodi - der Schwerpunkt bleibt auf Überleben und Quest-Abschluss in der gemeinsamen Welt.
Erkundung und Quest-Aufbau
Die Archeology Quest ist direkt in die bestehende Karte von ParadiZe eingebunden und führt Spieler in städtische und wilde Gebiete auf der Suche nach versteckten kosmetischen Belohnungen. Unter der Führung von Makoto Yamahori richtet sich die Handlung auf Orte aus, die mit Jeff Tusk in Verbindung stehen. Schnellreise-Punkte verkürzen Wege, sobald sie entdeckt sind, doch viele Regionen erfordern weiterhin direkte Fortbewegung zu Fuß oder mit Zombot-Unterstützung. Die zehn freischaltbaren Gegenstände bilden den Haupt-Anreiz und belohnen gründliches Suchen, ohne das Kernspiel zu verändern.
Lohnt sich das Spiel?
Das Grundspiel und seine Erweiterungen erhielten gemischte Resonanz: Gelobt wurden der humorvolle Ton und das Zombot-Begleitersystem, kritisiert hingegen repetitive Kampfabläufe und begrenzte Tiefe im Solo-Modus. Das Add-on ergänzt gezielte Erkundungsinhalte, die vor allem Spieler ansprechen, die bereits mit der Welt vertraut sind. Es richtet sich an Fans isometrischer Action-RPGs mit Survival-Crafting- und Koop-Elementen - besonders in der Gruppe, wo die einzigartige Zombie-Kontrollmechanik zur Geltung kommt. Wer hingegen auf ein ausgereiftes Einzelspieler-Abenteuer oder abwechslungsreiche Endgame-Systeme setzt, könnte das Spielprinzip nach den ersten Stunden als repetitiv empfinden. Die Quest selbst bietet eine fokussierte Nebenaktivität für Sammler, ohne großen Zeitaufwand über den normalen Spielfortschritt hinaus.