A Game of Dwarves ist ein Einzelspieler-Strategiespiel, das sich auf Siedlungsmanagement und Ressourcenbeschaffung konzentriert. Spieler begleiten einen Zwergenprinzen dabei, verlorenes Gebiet zurĂĽckzuerobern, indem sie Zwerge bei Ausgrabungen, Bauarbeiten und Forschungsaufgaben anleiten und gleichzeitig unterirdische Bedrohungen abwehren.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Anweisung von Zwergen, Tunnel zu graben, Gebäude zu errichten und Forschungsprojekte voranzutreiben, die die Fähigkeiten des Clans verbessern. Jede Runde startet auf einer neu generierten Karte, bei der die Platzierung von Minen, Werkstätten und Verteidigungsanlagen an Gelände und Rohstoffverteilung angepasst werden muss. Zwerge beginnen als einfache Arbeiter und steigen mit zunehmender Erfahrung in spezialisierte Rollen auf, etwa als verbesserte Kämpfer oder versierte Handwerker. Tiefere Grabungen fördern seltene Materialien für hochwertigere Bauten und Ausrüstung zutage, bergen jedoch die Gefahr, stärkere Gegner zu wecken, die mit vorbereiteten Verteidigungsanlagen und aufgestiegenen Einheiten bekämpft werden müssen.
Mit den Befehlstools lassen sich mehrere Zwerge gleichzeitig steuern, ohne dass jeder einzeln überwacht werden muss. Zur Siedlungsgestaltung gehören sowohl funktionale Elemente wie Rohstoffverarbeiter als auch dekorative Objekte, die den Fortschritt unterstützen. Das System erfordert ein ausgewogenes Verhältnis zwischen schnellem Ausbau und der Aufrechterhaltung der Sicherheit in prozedural variierenden Umgebungen.
Spielmodi
Das Hauptspiel besteht aus einer 13-stufigen Kampagne, die die Geschichte des Prinzen über mehrere miteinander verbundene Szenarien verfolgt. Jede Stufe baut auf den bisherigen Fortschritten auf und führt neue Herausforderungen ein, die mit der Rückeroberung der gestohlenen Ländereien zusammenhängen. Im Custom-Modus können Spieler die Startbedingungen frei festlegen, etwa Karten ohne feindliche Kreaturen für ungestörtes Bauen oder erhöhte Gegnerdichte für höhere Schwierigkeit generieren.
Durch die zufällige Kartengenerierung entstehen bei jedem Durchgang unterschiedliche Layouts und Rohstoffverteilungen, was mehrere Spielrunden mit wechselnden strategischen Anforderungen ermöglicht. Weitere Spielmodi sind nicht vorgesehen.
Fortschritt und Siedlungsbau
Zwerge erwerben im Laufe der Zeit Fähigkeiten und entwickeln sich von einfachen Arbeitern zu widerstandsfähigen Kämpfern oder erfahrenen Handwerkern, die anspruchsvolle Aufgaben übernehmen können. Seltene unterirdische Rohstoffe ermöglichen höhere Stufen von Gebäuden und Ausrüstung, die Effizienz und Kampfkraft steigern. Bei der Siedlungsgestaltung zählen sowohl durchdachte Produktionsketten als auch ästhetische Entscheidungen, da beide das langfristige Wachstum des Clans fördern. Entscheidend ist die Anpassung an die jeweiligen Kartenmerkmale statt das Befolgen fester Muster.
Lohnt sich das Spiel?
Die Spielerbewertungen fallen insgesamt gemischt aus: 63 Prozent positive Bewertungen bei mehreren hundert Rezensionen. Das Spiel richtet sich an Spieler, die sich für bedachtes Strategiespiel und Management-Mechaniken in einem Zwergen-Setting interessieren, insbesondere für diejenigen, die gerne Kolonien aufbauen und auf prozedural generierte Karten reagieren. Es bietet eine in sich geschlossene Einzelspieler-Kampagne sowie flexible Custom-Optionen für unterschiedliche Schwierigkeitsstufen. Verfügbarkeit ist auf ältere PC-Hardware beschränkt, und es liegen keine Hinweise auf laufende saisonale Inhalte oder größere Updates in den letzten Jahren vor. Wer einen fokussierten, klassischen Siedlungsbausimulator sucht, kann mit den direkten Systemen zufrieden sein; Spieler, die moderne Aufmachung oder Mehrspieler-Elemente bevorzugen, sollten Alternativen in Betracht ziehen.