Ein Spiel, bei dem man Pappkartons stapelt und seine Freunde ins Wasser befördert, ist ein kostenloses Action-Rennspiel für den PC, das Level-Bau mit kompetitivem Multiplayer verbindet. Spieler konstruieren Strecken aus Stapeln von Pappkartons und treten anschließend in Rennen gegeneinander an, bei denen es darum geht, die Gegner über die Kanten in Wasserhindernisse zu drängen. Das Kernspielprinzip besteht aus kreativen Bauphasen, gefolgt von direkten Duellen, in denen Positionierung und Streckendesign über den Sieg entscheiden.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Level-Editor, in dem Pappkartons als zentrales Baumaterial für eigene Rennstrecken dienen. Spieler stapeln und arrangieren die Kartons zu Wegen, Rampen und Hindernissen und lassen dabei Öffnungen, die zu Stürzen ins umgebende Wasser führen können. Gespeicherte Level lassen sich jederzeit erneut laden und weiter anpassen, sodass Layouts vor der Freigabe schrittweise verfeinert werden können.
Die Charakteranpassung dreht sich um den Rubber-man-Avatar. Zur Verfügung stehen Farbwechsel für Körper und Hut sowie verschiedene Gesichtsaufdrucke, mit denen sich individuelle Looks erstellen lassen. Diese Anpassungen wirken sich nicht auf die Spielmechanik aus, ermöglichen aber eine persönliche Note während der Online-Rennen.
Die Rennen selbst basieren auf physikgesteuerter Fortbewegung über die aus Kartons gebauten Umgebungen. Die Teilnehmer navigieren die konstruierten Wege und versuchen gleichzeitig, Rivalen durch enge Kurven, taktisches Blockieren oder plötzliche Abstürze ins Wasser zu befördern. Das Free-to-play-Modell ermöglicht uneingeschränkten Zugriff auf Bau- und Rennfunktionen ohne Kaufzwang.
Spielmodi
Der Level-Bau fungiert als integrierter Kreativmodus, in dem Einzelpersonen oder kleine Gruppen Strecken von Grund auf entwerfen. Das System erlaubt das Speichern mehrerer Versionen und deren fortlaufende Bearbeitung, was Experimente mit unterschiedlichen Layouts und Schwierigkeitsgraden fördert.
Die Rennherausforderungen bilden den kompetitiven Teil des Spiels. Spieler können andere direkt einladen oder öffentlichen Lobbys beitreten, um auf geteilten Strecken zu fahren. Entscheidend ist es, Gegner über instabile oder geschickt platzierte Kartonstrukturen auszutricksen, wobei Wasserhindernisse ein ständiges Risiko darstellen.
Der Online-Multiplayer unterstützt sowohl Freundesgruppen als auch zufälliges Matchmaking über integrierte Lobby-Funktionen. Die Sitzungen bestehen aus wiederholten Rennen auf derselben Custom-Strecke, sodass Teilnehmer zwischen den Runden Strategien anpassen oder neue Builds einbringen können.
Bau- und Anpassungssysteme
Die kartonbasierten Konstruktionswerkzeuge legen Wert auf Einfachheit und Flexibilität. Nutzer platzieren einzelne Pappkartons, um stabile Plattformen oder wackelige Stapel zu erschaffen, die sich während der Rennen unter Druck verschieben oder einstürzen können. Diese Mechanik ist eng mit dem Ertrinkungs-Thema verknüpft, da unvollständige Kanten oder absichtliche Lücken zu wichtigen taktischen Elementen werden.
Die Anpassung geht über das Aussehen hinaus und umfasst grundlegende Gesichtsvarianten, die Spieler in vollen Rennen besser unterscheidbar machen. Das System bleibt schlank und konzentriert sich auf schnelle Änderungen statt auf komplexe Fortschrittsstrukturen.
Lohnt es sich?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die kreatives Bauen mit lockerem, kompetitivem Racing kombinieren möchten. Dank des Free-to-play-Modells entfallen Einstiegshürden, sodass sich Bauwerkzeuge und Multiplayer-Rennen bereits über die verfügbare Demo testen lassen. Da noch keine etablierten Spielerbewertungen vorliegen und das Release-Datum noch nicht feststeht, befindet sich das Spiel noch in einer frühen Phase, in der Community-Feedback künftige Anpassungen beeinflussen wird.
Wer Party-Multiplayer und Streckenbau-Mechaniken schätzt, wird den unmittelbarsten Anreiz finden. Die Kombination aus einfachen Steuerungselementen, visueller Anpassung und direkten Freundesduellen schafft wiederholbare Sessions, die auf gemeinsamer Kreativität statt auf komplexen Fortschrittssystemen basieren. Der frühe Zugriff über die Demo bietet die beste Möglichkeit, die Passung vor dem finalen Launch zu prüfen.