All Guns On Deck ist ein Marine-Kampfspiel, das Echtzeit-Taktik, Action-RPG-Elemente und Strategie in einer Einzelspieler-Erfahrung auf hoher See vereint. Spieler übernehmen die Rolle eines jungen Kapitäns im Dienst der Nation Eutopia, der mit dem Wiederaufbau der Schiffbautraditionen gegen Luftbedrohungen antreten und die Kontrolle über sechs Kontinente ausbauen soll. Im Mittelpunkt steht die Führung eines Kriegsschiffs inmitten rivalisierender Piratenfraktionen und feindlicher Kräfte, wobei der Kampf auf direkte Auseinandersetzungen zwischen Schiffen und fliegenden Gegnern ausgerichtet ist.
Gameplay
Die zentrale Spielschleife dreht sich um Ausrüstung und Kommando eines Kriegsschiffs bei der Erkundung einer offenen Welt und zufälligen Begegnungen. Bis zu fünf Geschütze können auf dem Schiff montiert werden, wobei Spieler einzelne Waffen selbst bedienen oder Aufgaben an die Crew delegieren können. Zur Crew gehören Schweißer, Ingenieure und Feuerwehrmänner, die während langer Gefechte Reparaturen, Effizienz und Kampfstärke sicherstellen. Im Verlauf der Weltreise gesammelte Gegenstände und Verbrauchsgüter unterstützen diese Systeme, während eine Auswahl an Waffen und Schiffsklassen von Kreuzern bis zu Flugzeugträgern die Anpassung der Ausrüstung ermöglicht.
Der Kampf umfasst See-Luft-Gefechte sowie die Möglichkeit, Häfen zu erobern und feindliche Garnisonen zu vernichten. Kolossale Seeungeheuer treten als große Bedrohungen auf, die koordiniertes Vorgehen erfordern. Die Welt erstreckt sich über mehrere Kontinente, die von vier Hauptfraktionen beherrscht werden, und schafft so ein Szenario, in dem die Wiederbelebung der Seemacht Teil einer größeren Kampagne zur einheitlichen Kontrolle unter einer Flagge ist. Der Fortschritt hängt mit dem Wachstum des Kapitäns durch diese Kämpfe in einer gnadenlosen Umgebung zusammen.
Spielmodi
Der Gefechtsmodus bietet eine eigenständige Option für kurze Sitzungen. Er erzeugt zufällige Schiffe, Crew-Größen und endlose gegnerische Kräfte für unmittelbare taktische Herausforderungen ohne die volle Kampagnenstruktur. Das Hauptspiel konzentriert sich auf die storygetriebene Kampagne, in der Spieler die Ziele Eutopias durch aufeinanderfolgende Marineoperationen und Welteroberungselemente vorantreiben.
Welt und Fraktionen
Vier dominante Fraktionen kontrollieren wichtige Landmassen, wobei Eutopia als Kraft positioniert ist, die laufende Konflikte durch Überlegenheit zur See beenden will. Die Ozeane selbst bleiben eine ständige Gefahr und erklären, warum der Seeverkehr vor der aktuellen Wiederbelebung weitgehend aufgegeben wurde. Die Erkundung deckt verstreute Banditen und größere Bedrohungen auf und fordert strategische Routenplanung sowie Ressourcenmanagement über die Kontinente hinweg.
Lohnt es sich zu spielen?
Das Spiel befindet sich weiterhin im Early Access und hat seit über acht Jahren keine Entwickler-Updates erhalten. Nutzerbewertungen zeigen begrenztes positives Feedback und heben unvollständige Mechaniken sowie technische Mängel hervor, die eine volle Umsetzung der Marine-Taktik und Crew-Systeme verhindern. Wer sich von der Kombination aus direkter Geschützbedienung, Crew-Delegation und groß angelegten Seegefechten angezogen fühlt, kann in den verfügbaren Features experimentieren, doch das Fehlen weiterer Unterstützung schränkt langfristiges Engagement ein. Es eignet sich für Spieler, die ein älteres Indie-Spiel mit Fokus auf Schiffmanagement und Kampf suchen, statt auf eine polierte moderne Produktion.