Anima: Gate of Memories ist ein Third-Person-Action-RPG in der Fantasy-Welt Gaia. Im Mittelpunkt stehen der uralte Monster Ergo und das Mädchen The Bearer of Calamities, die durch einen Pakt verbunden sind und in einen größeren Konflikt hineingezogen werden. Das Spielerlebnis dreht sich um Erkundung, Charakterentwicklung und ein Kampfsystem, das Echtzeit-Action mit Rollenspiel-Elementen verbindet.
Gameplay
Im Kern geht es darum, die miteinander verbundenen Bereiche des Tower of Arcane und der umliegenden Regionen von Gaia zu durchstreifen. Spieler können jederzeit zwischen den beiden Protagonisten wechseln und deren unterschiedliche Fähigkeiten nutzen, um Umgebungsrätsel zu lösen und Gegner zu bekämpfen. Fortschritt ergibt sich durch Levelaufstiege und die Verteilung von Punkten in einem Fertigkeitssystem, das Angriffsmöglichkeiten, Zauber und passive Eigenschaften im klassischen RPG-Stil erweitert. Erkundung belohnt sorgfältiges Zurückkehren, da neue Fähigkeiten oft zuvor verschlossene Wege und versteckte Bereiche mit zusätzlichen Story-Details oder Upgrades freischalten.
Im Kampf übernimmt man direkt die Kontrolle über einen der beiden Charaktere, wobei nahtlose Wechsel Bewegungsabläufe zu längeren Kombos verketten. Jeder Protagonist bringt eigene Stärken in Kämpfe gegen normale Gegner und größere legendäre Wesen ein, die individuelle Angriffsmuster und Schwachstellen aufweisen. Das System fordert zum Experimentieren mit Fertigkeitsaufbauten auf, um verschiedene Gegnertypen effektiv zu bewältigen.
Game Modes
Das Spiel ist ausschließlich als Singleplayer-Erfahrung mit Fokus auf die Haupthandlung konzipiert. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettkampfmodi. Der Fortschritt verläuft über eine lineare Story-Struktur, die von offenen Erkundungsabschnitten und Boss-Kämpfen unterbrochen wird. Spieler machen Fortschritte, indem sie Ziele der zentralen Handlung erfüllen und optionalen Inhalt durch wiederholte Besuche früherer Orte entdecken.
Story and World
Die Handlung folgt der widerwilligen Partnerschaft zwischen Ergo und The Bearer of Calamities, während sie einen verborgenen Krieg aufdecken. Entscheidungen an Schlüsselstellen verändern Dialoge, Beziehungen und bestimmte Ausgänge und führen zu unterschiedlichen Verläufen in den späteren Abschnitten des Abenteuers. Die Welt basiert auf dem Pen-&-Paper-Setting Anima: Beyond Fantasy und präsentiert eine düstere Fantasy-Atmosphäre mit vielschichtigen Hintergrundgeschichten für wichtige Gegner. Die Gebiete verfügen über unterschiedliche visuelle Themen, die zu gründlicher Erkundung nach Lore-Fragmenten und mechanischen Belohnungen anregen.
Combat Mechanics
Die Action-Elemente legen Wert auf Timing und Positionierung in schnellen Auseinandersetzungen, während die RPG-Schichten die Anpassung von Spezialfertigkeiten und Stat-Wachstum ermöglichen. Zauber und physische Angriffe können über mehrere Stufen verbessert werden und schaffen unterschiedliche Spielstile für aggressive oder bedächtigere Herangehensweisen. Legendäre Gegner erfordern die Anpassung der Taktik an ihre individuellen Mechaniken statt einer einheitlichen Strategie.
Is It Worth Playing?
Spieler loben besonders den Wechsel zwischen den beiden Charakteren, der den Kampf auch bei wachsenden Fertigkeiten abwechslungsreich hält. Story und Boss-Designs werden durchgehend für ihre Tiefe gelobt, während Erkundung und Rätsel für zusätzliche Vielfalt im Spielrhythmus sorgen. Rezensionen heben die anspruchsvolle Schwierigkeitskurve hervor, die Investitionen in das Fertigkeitssystem belohnt. Bei gemischter Gesamtwahrnehmung seit der Veröffentlichung 2016 eignet sich das Spiel für Fans narrativ getriebener Action-RPGs, die Echtzeitkämpfe mit bedeutsamen Charakterentscheidungen und wiederbesuchbaren Umgebungen kombinieren. Die Verfügbarkeit auf dem PC bleibt für Interessierte dieser Spielweise unkompliziert.