ANOMAL ist ein Indie-Adventure für den PC, bei dem es darum geht, fragmentierte Erinnerungen aus vier verschiedenen Epochen wieder zusammenzusetzen. Die Spieler untersuchen stilisierte Szenen von Todesfällen aus unterschiedlichen Zeiten, sammeln visuelle Hinweise, beantworten Fragen zu den Fällen und ordnen die Ereignisse in der richtigen Reihenfolge an, um eine verborgene Anomalie aufzudecken.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die genaue Betrachtung erstarrter Dioramen. Jede Erinnerung erscheint als dreidimensionale Szene im phosphorgrünen Retro-Futurismus mit Scanlines und gelegentlichen Störungen. Die Kamera lässt sich frei drehen, um Objekte, Positionen und Umgebungsdetails aus verschiedenen Blickwinkeln zu prüfen. Durch sorgfältige Analyse der Elemente ergeben sich Hinweise, die bei der Beantwortung der fallbezogenen Fragen helfen. Anschließend werden die Ereignisse auf einer Timeline eingeordnet, deren Reihenfolge mit dem tatsächlichen Ablauf übereinstimmen muss. Dieser Vorgang wiederholt sich über die vier Fälle hinweg und deckt Verbindungen zwischen scheinbar unzusammenhängenden Vorfällen auf.
Die Mechaniken setzen auf logisches Kombinieren statt auf Action oder Kampf. Die Erkundung beschränkt sich auf Kamerabewegungen und Interaktionen innerhalb der statischen Szenen. Visuelle Beweise werden abgeglichen, um Unklarheiten aufzulösen, während die Platzierung auf der Timeline den Abschluss jedes Falls bildet. Die Benutzeroberfläche erinnert an ein analoges Computerprogramm, das Dateien sortiert und überlagert, und unterstreicht so das investigative Thema, ohne weitere Systeme einzuführen.
Game Modes
ANOMAL ist ein durchgehendes Erlebnis, das aus vier eigenständigen Fällen besteht. Es gibt weder Mehrspieler- noch Wettbewerbs- oder alternative Modi. Der Fortschritt verläuft linear durch die Fälle, von denen jeder eine einzigartige Todes-Szene aus einer anderen Epoche zeigt - darunter ein Brand im Schnee, Todesfälle unter Konquistadoren im Dschungel und ein Astronaut, der im Weltraum treibt. Wer alle vier Fälle löst, erkennt übergreifende narrative Zusammenhänge, ohne den Fokus auf die einzelnen Zeitlinien zu verlieren.
Narrative and Presentation
Die Geschichten werden ausschließlich über die gesammelten Erinnerungen erzählt, ohne direkte Charakterinteraktion oder Dialogoptionen. Jeder Fall steht für sich, trägt aber zu einem größeren Rätsel über zeitübergreifende Verbindungen bei. Der visuelle Stil bleibt durchgehend an 80er-Jahre-Terminal-Ästhetik angelehnt, mit reduzierten Farbpaletten und digitalen Artefakten. Die Förderung durch das Centre national du cinéma et de l'image animée hat diese unverwechselbare Präsentation mitgeprägt, die atmosphärische Klarheit über Fotorealismus stellt.
Is It Worth Playing?
ANOMAL richtet sich an Spieler, die methodisches Knobeln und narrative Rekonstruktion in einem Einzelspieler-Erlebnis suchen. Das Spiel bietet einen klar fokussierten investigativen Ablauf ohne zusätzliche Features oder fortlaufende Updates. Wer observation-basierte Abenteuer und Timeline-Puzzles mag, findet in den vier Fällen ein abgeschlossenes, in sich stimmiges Erlebnis. Verfügbar ist ANOMAL derzeit nur für den PC über gängige digitale Stores, ohne bestätigte kostenlose Modi oder Demoversionen.