As We Planned ist ein Koop-Action-Adventure, das Stealth-Mechaniken mit RPG-Progression verbindet. Kleine Teams infiltrieren gegnerische Standorte, sichern Beute und entkommen, ohne die Alarmstufe unnötig in die Höhe zu treiben - in prozedural generierten Umgebungen, die jedes Mal anders aussehen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Planen und Ausführen von Raubzügen gegen verfeindete Hochburgen. Die Teams landen vor Ort, sammeln Wertsachen und exfiltrieren, ohne dass es zum Großalarm kommt. Wird man entdeckt, drohen Konsequenzen, die den gesamten Durchlauf gefährden können - deshalb liegt der Fokus auf bedachtem Vorgehen und dem gezielten Einsatz von Werkzeugen statt auf offener Konfrontation.
Spezialisiertes Equipment ist entscheidend für den Erfolg. Spieler wählen Tools, die auf bestimmte Herausforderungen zugeschnitten sind, etwa um schwer erreichbare oder gesicherte Bereiche mit besonders wertvoller Beute zu öffnen. Diese Entscheidungen wirken sich direkt auf Effizienz und Gesamtausbeute aus.
Kooperation geht über reines Teamwork hinaus: Bis zu vier Spieler können sich gegenseitig hochheben, gefangene Teammitglieder befreien oder bewusstlose Kameraden wiederbeleben. Größere Gruppen schaffen zudem mehr Traglast beim Abtransport der Beute.
Prozedurale Generierung sorgt für Abwechslung. Jedes Mal tauchen neue Hindernisse auf, die spontane Lösungen erfordern, um voranzukommen und die Belohnungen zu maximieren. Erfolgreiche Durchläufe fließen in den Ausbau der Basis ein und treiben so den langfristigen Fortschritt voran.
Zusätzlich gibt es Quests von NPCs, die Ansehen bringen und gleichzeitig Hintergrundgeschichte enthüllen. Sammelelemente ermöglichen es, Charakter-Outfits freizuschalten und Trophäen aus erfolgreichen Operationen auszustellen.
Spielmodi
Im Zentrum steht der PvE-Stealth-Extraction-Modus. Teams infiltrieren, plündern und exfiltrieren - entweder lautlos oder lauter, wenn der Stealth-Plan scheitert. Beide Ansätze haben eigene Risiken und beeinflussen das Endergebnis.
Einzelspieler-Modus erlaubt Solo-Versuche an denselben Zielen, doch das Design setzt auf Koordination für optimale Ergebnisse. Online-Koop bildet das Rückgrat für Gruppen, die komplexere oder lukrativere Raubzüge gemeinsam angehen wollen.
Separate Wettbewerbs- oder Versus-Modi sind nicht vorgesehen. Alles bleibt im kooperativen Extraction-Rahmen, wobei prozedurale Elemente für Wiederholbarkeit sorgen.
Fortschritt und Anpassung
Erwirtschaftete Ressourcen fließen in Basis-Upgrades, die neue Werkzeuge freischalten und das Erscheinungsbild des Verstecks verändern. So entsteht ein direkter Zusammenhang zwischen erfolgreichen Durchläufen und langfristigen Entwicklungsmöglichkeiten.
Quests und Ansehensfortschritt geben der Spielzeit Struktur über einzelne Raubzüge hinaus. Spieler interagieren mit verschiedenen Charakteren, um Story-Inhalte und zusätzliche Belohnungen freizuschalten.
Outfit- und Trophäen-Sammlungen dienen als sichtbare Erfolgsmarken. Sie personalisieren Charaktere und das gemeinsame Basisareal, ohne die Kernmechaniken zu verändern.
Lohnt sich das Spiel?
As We Planned befindet sich noch in Entwicklung und soll im ersten Quartal 2027 erscheinen. Die beschriebenen Systeme richten sich an Spieler, die methodische Koop-Heists, Base-Building-Schleifen und leichte RPG-Elemente wie Quests und Sammelelemente schätzen. Features wie Tool-Auswahl, gegenseitige Unterstützung und prozedurale Hindernisse deuten auf starke Anziehungskraft für Gruppen hin, die Koordination und wiederholte Perfektionsversuche schätzen.
Da noch keine Nutzerbewertungen vorliegen, hängt die Einschätzung davon ab, wie gut sich Extraction-Loop und Progression nach Release ergänzen. Die Kombination aus Stealth-Entscheidungen, Multiplayer-Unterstützung und persistenten Upgrades positioniert das Spiel als fokussierte Alternative zu groß angelegten Multiplayer-Titeln.
Die PC-Version bietet von Anfang an Einzelspieler- und Online-Koop-Optionen. Interessierte Spieler können die Entwicklung bis zum Release verfolgen, um finale Balance und Inhaltstiefe zu bewerten.