Attractio ist ein First-Person-Puzzle-Plattformer, bei dem die Schwerkraft das zentrale Gameplay-Element bildet. Spieler steuern die Gravitationsrichtung, um tödliche Räume zu durchqueren und anspruchsvolle Herausforderungen zu meistern. Das Geschehen spielt auf der Entertainment Space Station im Orbit um den Mars, wo drei Kandidaten in einer Reality-Show ums Überleben kämpfen - Erfolg bedeutet Gewinn, Scheitern oft den Tod. Mit speziellen Gadgets lässt sich die Gravitation von Objekten oder der eigenen Figur verändern, was ständige Anpassung von Wegen, Fallen und Umgebung erfordert.
Gameplay
Das Spiel läuft komplett aus der Egoperspektive in abgeschlossenen Räumen ab. Drei unterschiedliche Charaktere stehen zur Verfügung, jeder mit eigenen Werkzeugen zur Schwerkraftmanipulation. Mia nutzt Gravitationsstiefel, um ihre eigene Ausrichtung zu ändern und gefährliche Flächen zu betreten. Keir trägt eine Shifter-Waffe, mit der er die Anziehungskraft auf bewegliche Objekte umlenken kann. Dalek kombiniert beide Geräte und löst komplexe Aufgaben, die präzises Timing und mehrere Gravitationswechsel erfordern.
Jeder Raum birgt Gefahren wie Stacheln, Laser und einstürzende Plattformen, die je nach Ausrichtung aktiviert werden. Kleine Veränderungen der Gravitationsvektoren eröffnen neue Wege oder deaktivieren Bedrohungen. Viele Rätsel lassen mehrere Lösungen zu, abhängig von der Reihenfolge der Aktionen. Das Physiksystem fördert Experimente, da Objekte realistisch auf veränderte Gravitationsachsen reagieren. Fortschritt erfordert Geschicklichkeit beim Springen und Schalten unter veränderten Bedingungen, während Fehlkalkulationen oft sofort zum Tod führen.
Zwischen den Rätselsequenzen tauchen Story-Elemente durch Charakter-Backstories und Gespräche mit dem Show-Moderator Darius auf. Diese Abschnitte beleuchten die Motivationen der Kandidaten - Geld, Technologie oder persönliche Freiheit - ohne den Spielfluss zu unterbrechen.
Spielmodi
Attractio ist ausschließlich für den Einzelspieler ausgelegt. Die Hauptkampagne gliedert sich in drei charakterspezifische Handlungsstränge mit jeweils angepassten Rätseln, die die Stärken und Grenzen der jeweiligen Gadgets hervorheben. Mias Abschnitte konzentrieren sich auf körperliche Navigation und Stiefel-gestützte Drehungen. Keirs Abschnitte drehen sich um das Umpositionieren von Objekten und die Umgestaltung der Umgebung. Daleks Abschnitte kombinieren beide Mechaniken zu längeren, anspruchsvolleren Sequenzen.
Die Räume müssen in fester Reihenfolge gelöst werden - es gibt keine Abzweigungen oder alternativen Wege. Nach Abschluss kann man frühere Räume mit jedem freigeschalteten Charakter erneut betreten, um verschiedene Werkzeugkombinationen auf denselben Layouts zu erproben.
Handlung und Setting
Die Geschichte wird als Episoden einer beliebten Sendung im Sonnensystem präsentiert. Die Kandidaten stammen aus unterschiedlichen Verhältnissen - von einfachen Verhältnissen über Mars-Polizeidienst bis hin zu kriminellen Vergangenheiten - und streben alle nach persönlichem Gewinn durch den Sieg. Die künstliche Satelliten-Umgebung bietet sterile, industrielle Kulissen mit modularen Räumen, die speziell für Gravitationsexperimente konzipiert sind. Umwelt-Storytelling erfolgt über Terminal-Logs und Arenastrukturen, die auf vergangene Staffeln und gescheiterte Versuche hinweisen.
Jede Charakterperspektive vertieft die übergeordnete Wettbewerbssituation und zeigt, wie die Gadgets mit persönlichen Hintergründen und dem gnadenlosen Format der Show verknüpft sind. Der einzige Handlungspfad endet mit dem Ausgang der finalen Überlebenden.
Lohnt sich ein Spiel?
Attractio richtet sich an Spieler, die methodisches Rätsellösen und Physik-Experimente in einem kompakten First-Person-Format schätzen. Die Schwerkraft-Mechanik bietet durchgehend Herausforderung über Dutzende Räume und belohnt aufmerksame Beobachtung sowie kreativen Einsatz der verfügbaren Werkzeuge. Wer schnelle Action oder Multiplayer sucht, wird das bedächtige Tempo und den Einzelspieler-Fokus weniger ansprechend finden.
Die Rezeption lobt das einfallsreiche Rätseldesign, kritisiert jedoch die veraltete Präsentation und gelegentliche Frustration durch Trial-and-Error. Das Spiel liegt als abgeschlossenes Paket vor, ohne laufende Updates oder zusätzliche Inhalte. Für Fans von schwerkraftbasierten Puzzlespielen bieten die unterschiedlichen Charakter-Werkzeuge und die Vielfalt der Räume genug Tiefe für einen durchdachten Durchlauf.