„Being a DIK Season 1" ist ein erwachsenes Visual Novel, das als Indie-Titel für den PC entwickelt wurde. Die Spieler begleiten einen jungen Mann aus einfachen Verhältnissen, der sein bisheriges Leben hinter sich lässt, um am Burgmeister and Royce College zu studieren. Im Mittelpunkt steht sein Einstieg ins erste Studienjahr und die Entscheidung, sich der Studentenverbindung Delta Iota Kappa anzuschließen - mit all den neuen sozialen Dynamiken, Konflikten und erwachsenen Situationen, die Alkohol, Beziehungen und Experimente mit sich bringen.
Gameplay
Im Zentrum steht ein Dialogsystem, das sowohl den Handlungsverlauf als auch die Persönlichkeitsentwicklung des Protagonisten beeinflusst. Entscheidungen sammeln Punkte auf einer DIK- oder CHICK-Skala, die Affinitäten bestimmen und bestimmte Optionen dauerhaft ausschließen können. Dieses System motiviert zu mehreren Durchgängen, um zu erleben, wie unterschiedliche Herangehensweisen die Beziehungen zu den weiblichen Charakteren verändern - jede reagiert dabei nach eigenen Werten und Vorlieben.
In den Free-Roam-Abschnitten können Spieler Orte erkunden und versteckte Items finden, die zusätzliche Grafiken freischalten. Dazwischen tauchen Handy-Mini-Games auf, die bei Erfolg Geld oder besondere Renders einbringen. Diese Aktivitäten sind optional; die Schwierigkeit lässt sich per erwerbbaren Skills anpassen oder komplett überspringen, ohne den Hauptfortschritt zu blockieren. Eine erste Spielrunde dauert etwa acht bis zwölf Stunden, dank der Verzweigungen jedoch mit hohem Wiederspielwert.
Spielmodi
Season 1 ist in vier Episoden unterteilt, die die zentrale Geschichte vorantreiben und gleichzeitig verschiedene Beziehungswege eröffnen. Die größte Variation ergibt sich durch das Affinitätssystem: Spieler können einen DIK-Weg mit direkteren Aktionen, einen CHICK-Weg mit mehr Fürsorge und Romantik oder eine neutrale Balance wählen. Jede Ausrichtung schaltet eigene Dialoge, Szenen und langfristige Konsequenzen frei, die sich über alle Episoden hinweg auswirken.
Free-Roam-Phasen und optionale Mini-Games ergänzen die Interaktivität, ohne den linearen Episodenfortschritt zu verändern. Versteckte Sammelobjekte und Skill-Käufe ermöglichen weitere Anpassungen und exklusive Inhalte bei späteren Durchgängen.
Handlung und Charaktere
Die Geschichte begleitet den Protagonisten beim Übergang ins College-Leben, geprägt durch seine Rolle in der Verbindung und die Begegnungen mit Kommilitonen und potenziellen Liebschaften. Wichtige Entscheidungen beeinflussen nicht nur unmittelbare Ereignisse, sondern auch Entwicklungen, die erst mehrere Episoden später spürbar werden. Die vier Episoden behandeln Initiationsrituale, Verbindungsleben, akademischen Druck und aufkommende Konflikte zwischen verschiedenen sozialen Gruppen.
Die Reaktionen der Charaktere richten sich nach den gesammelten Affinitätspunkten und erzeugen so individuelle Verläufe für jede der Frauen. Dadurch entsteht ein Anreiz, unterschiedliche Spielweisen auszuprobieren und zu sehen, wie dieselben Ereignisse unter wechselnden Persönlichkeitsausrichtungen ablaufen.
Lohnt sich das Spiel?
Season 1 bietet ein abgeschlossenes Gesamtpaket mit allen vier Episoden. Die Rückmeldungen der Spieler fallen überwiegend positiv aus und loben vor allem die Qualität der Texte, die Tiefe der Charaktere sowie die spürbaren Auswirkungen der Entscheidungen auf Handlung und Beziehungen. Die Mischung aus Visual-Novel-Erzählung und optionalen interaktiven Elementen spricht besonders jene an, die ein entscheidungsgetriebenes Erwachsenen-Erlebnis im College-Setting suchen.
Spieler, die gerne alternative Pfade und Enden erkunden, finden hier einen hohen Wiederspielwert - besonders wenn sie detaillierte Charakterinteraktionen über rein lineare Abläufe stellen. Das Spiel ist als eigenständiger Kauf erhältlich; spätere Seasons erscheinen separat und setzen die Geschichte fort.