Bergwerk - A Mining Sim ist eine detaillierte Kohlebergbau-Simulation für den PC, in der Spieler in der fiktiven deutschen Region Grubental ein Steinkohlebergwerk von Grund auf aufbauen und betreiben. Das zentrale Gameplay dreht sich um realistische Untertage- und Tagebau-Abläufe, vom ersten Landerwerb bis zur großflächigen Gewinnung und Aufbereitung von Flözen.
Gameplay
Zu Beginn erwerben die Spieler Grundstücke und planen die Anlage in einer Übersichtskarte. Der Bau umfasst Fördertürme, Lagerhallen und Aufbereitungsanlagen, die mit der Zeit erweitert werden. Unter Tage schreitet der Ausbau durch prozedural erzeugte Sohlen voran, deren Flöze sich in Qualität und Menge unterscheiden. Die Kohle kann frei abgebaut werden, ohne Rastervorgaben, und erlaubt sowohl den Abbau mit Langfronttechnik als auch die selektive Gewinnung in Pfeilerbauweise.
Die Infrastruktur erfordert die Abstimmung mehrerer Systeme. Stempel und Ausbau müssen die simulierten Belastungen aufnehmen, sonst droht ein Einsturz. Stromversorgung, Wasserhaltung, Bewetterung sowie die Kontrolle von Gas- und Staubkonzentrationen müssen ständig überwacht werden; Warnanzeigen signalisieren rechtzeitig, wann eingegriffen werden muss. Das Werkzeug- und Maschinenarsenal reicht von einfachen Abbauhämmern und Sprengmitteln bis hin zu Walzenladern für den effizienten Flözabbau.
Logistik spielt eine zentrale Rolle. Spieler legen Transportwege mit Förderbändern, Schachtförderanlagen, Gleissystemen und Lkw an, um das Material zügig nach über Tage zu bringen. Über 15 fahrbare Fahrzeuge stehen zur Verfügung, darunter Grubenwagen, Schachtförderkörbe und der lizenzierte MAN TGX für den Transport über Tage. Maschinen können neu oder gebraucht erworben werden; der Zustand beeinflusst Anschaffungskosten und Ausfallrisiko, während Verschleiß und Defekte regelmäßige Wartung erfordern.
Wirtschaftliche Aspekte sind eng mit diesen Systemen verknüpft. Der Kohlepreis schwankt auf einem dynamischen Markt und bestimmt die Erlöse. Kredite ermöglichen Erweiterungen, Maschinenkäufe oder den Ausbau der Infrastruktur. Das Spielziel besteht darin, Abbaurate, Transportleistung und Marktentwicklung so aufeinander abzustimmen, dass das Unternehmen stetig wächst.
Spielmodi
Das Spiel ist als offene Sandbox angelegt und bietet weder kompetitive noch storybasierte Modi. Spieler arbeiten allein in der Region Grubental und entscheiden selbst, wie schnell sie Flächen erschließen, die Grube ausbauen und das Unternehmen führen. Tag-Nacht-Wechsel und Wetter beeinflussen Sichtverhältnisse und Abläufe über Tage.
Alle Aktivitäten sind auf den Einzelspieler ausgelegt. Multiplayer-Elemente oder Fraktionssysteme gibt es nicht. Der Fortschritt ergibt sich ausschließlich aus den Entscheidungen des Spielers zu Anlagenlayout, Maschinenwahl und Ressourcenverteilung in der bestehenden Grube.
Planung und Infrastruktur
Beim Ausbau der Anlage kommt es auf die strategische Anordnung von Strecken, Querschlägen und Schächten an, die über Förderanlagen verbunden werden. Die prozedurale Erzeugung sorgt dafür, dass jede neue Sohle neue Herausforderungen bei Flözverlauf und Rohstoffverteilung bereithält. Sicherheitsvorkehrungen müssen frühzeitig getroffen werden, da ungesicherte Bereiche unter simulierten Belastungen versagen können.
Vier zentrale Untertage-Systeme arbeiten zusammen: Stromversorgung für den Maschinenbetrieb, Wasserhaltung gegen Überflutung, Bewetterung zur Aufrechterhaltung der Luftqualität sowie Gas- und Staubüberwachung zur Vermeidung von Gefahren. Fällt eines dieser Systeme aus, können Folgeprobleme entstehen, die eine sorgfältige Überwachung und rechtzeitige Eingriffe über die Warnsysteme erfordern.
Lohnt sich das Spiel?
Bergwerk - A Mining Sim richtet sich an Spieler, die komplexe industrielle Abläufe, den Betrieb schwerer Fahrzeuge und langfristiges Unternehmenswachstum schätzen. Die realistische Abbautechnik, das Fahrzeughandling und die vernetzten Logistiksysteme bieten Tiefgang für alle, die sich für das Thema interessieren. Nutzerbewertungen oder Metascores liegen derzeit nicht vor, da das Spiel noch nicht veröffentlicht wurde und ein Release-Termin noch nicht bekanntgegeben ist. Es handelt sich um ein kommendes Titel von Hindsight Studios und Aerosoft, dessen Schwerpunkte auf authentischen Kohleabbau-Zyklen und Sandbox-Freiheit liegen. Wer detaillierte Einspielersimulationen mit Maschinen und wirtschaftlichen Entscheidungen sucht, dürfte das Kernspielgefühl nach Erscheinen ansprechend finden.