Coin & Steel ist ein Einzelspieler-Top-Down-Fantasy-RPG, das die Führung einer Schmiede mit Erkundung und actionreichem Kampf auf dem PC verbindet. Nach dem Abenteurerleben eröffnen Spieler einen Waffenladen, kümmern sich um den täglichen Betrieb, fertigen Ausrüstung an, bedienen Kunden und erweitern ihr Geschäft, während sie in monsterverseuchte Gebiete aufbrechen, um Rohstoffe zu sammeln.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Alltag in einer Schmiede innerhalb einer Fantasy-Stadt. Spieler verwalten ihr Inventar, erfüllen Kundenaufträge und zeitlich begrenzte Verträge und nutzen ein interaktives Schmiedesystem an Amboss und Esse, um Waffen, Rüstungen und Schilde herzustellen. Durch Fertigkeitsfortschritt werden neue Rezepte freigeschaltet und die Qualität der Erzeugnisse verbessert, sodass einfache Ausrüstung zu stärkeren Varianten aufgewertet werden kann.
Die Erkundung erfolgt in der Draufsicht durch Regionen wie Wälder und Sümpfe. Im Kampf stellen sich Orks, Monster und andere Gegner in den Weg, während Quests erledigt, Schätze gefunden und Materialien sowie Ausrüstung geborgen werden. Die in der Werkstatt geschmiedeten Gegenstände können direkt für diese Ausflüge ausgerüstet werden und schaffen so eine enge Verbindung zwischen Ladenbetrieb und Überleben in der Wildnis.
Das Geschäftswachstum geht über den ersten Laden hinaus. Erfolgreiche Verkäufe und gesammelte Ressourcen finanzieren Investitionen in weitere Betriebe, darunter eine Taverne und ein Alchemielabor zur Herstellung von Tränken. Zeitmanagement wird entscheidend, da Spieler Ladenarbeit, Schmiedearbeit, Quests und Ressourcenläufe ausbalancieren müssen, um Ansehen und Reichtum aufzubauen.
Spielmodi
Das Spiel basiert auf integrierten Systemen statt auf separat wählbaren Modi. Die Ladenführung umfasst Kundeninteraktionen, Inventar und Aufträge. Die Schmiedewerkstatt konzentriert sich auf den handwerklichen Fertigungsprozess und die Entwicklung neuer Rezepte. Der RPG-Abenteuermodus deckt die Top-Down-Erkundung, Kämpfe und das Sammeln von Ressourcen in gefährlichen, durch Quests freigeschalteten Gebieten ab.
Zusätzliche Freizeitaktivitäten finden in der Taverne statt, wo zwei Kartenspiele zur Verfügung stehen: ein eigenständiges Fantasy-Strategie-Kartenspiel und Blackjack. Mit dem dort verdienten Gold aus Geschäft oder Abenteuern können Wetten platziert werden, was ein Risiko-Rendite-Element in die Gesamtprogression einbringt.
Erkundung und Fortschritt
Frühe Quests erschließen neue Orte und Möglichkeiten und öffnen die Welt schrittweise. Spieler sammeln durch Kämpfe und Aufgaben Erfahrung, steigen im Level auf und erhalten Fähigkeiten, die weitere Reisen und Kämpfe erleichtern. Die bei Expeditionen gewonnenen Materialien fließen direkt in die Werkstatt zurück und ermöglichen bessere Ausrüstung, die wiederum tiefere Vorstöße in Gebiete mit stärkeren Gegnern erlaubt.
Erweiterungsoptionen ermöglichen den Übergang von einer einzelnen Schmiede zu einem Netzwerk aus Betrieben. Dadurch entstehen Entscheidungen, wie die verfügbare Zeit zwischen Schmieden und Verkaufen, Abenteuern auf der Suche nach seltenen Funden oder der Verwaltung mehrerer Einnahmequellen wie Alchemielabor und Taverne aufgeteilt wird.
Lohnt sich das Spiel?
Coin & Steel befindet sich noch in Entwicklung als Soloprojekt. Die Early-Access-Version soll die Kernsysteme Ladenführung, Schmiedekunst, Alchemie und Abenteuer enthalten. Da das Spiel noch nicht veröffentlicht ist, gibt es bisher keine Nutzerbewertungen oder Rezensionen. Es richtet sich an Spieler, die Simulationsaspekte wie Inventar- und Handwerksmanagement mit Top-Down-Action-RPG-Erkundung in einem Einzelspieler-Setting kombinieren möchten.
Wer gerne ein Geschäft aufbaut und zwischendurch die Stadt verlässt, um Bedrohungen zu bekämpfen und Vorräte zu sammeln, wird den beschriebenen Spielablauf ansprechend finden. Die Kartenspiele in der Taverne bieten eine leichtere strategische Abwechslung. Da das Spiel demnächst in Early Access erscheint und kontinuierliche Updates auf Basis von Feedback geplant sind, können interessierte Spieler die Entwicklung verfolgen und sich erst nach Veröffentlichung für einen Kauf entscheiden. Die Vernetzung der Systeme macht es besonders für Fans von Indie-RPGs interessant, die stetigen Fortschritt über mehrere Aktivitäten hinweg belohnen.