Cubiciousflage ist ein unabhängiges Casual-Multiplayer-Spiel für den PC, bei dem sich die Spieler in abwechselnden Versteck- und Jagdphasen als Props oder Jäger gegenüberstehen. Die Runden drehen sich darum, würfelbasierte Objekte so zu formen und zu verändern, dass sie sich in die Umgebung einfügen oder bewusst hervorstechen, während die Gegner versuchen, die getarnten Formen zu erkennen und auszuschalten.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Cube Builder, mit dem sich Props durch Platzieren, Löschen und Färben von Blöcken sowie durch Linien-, Kugel- und Rechteckwerkzeuge gestalten lassen. Ergänzt werden diese Funktionen durch Füllbefehle, Spiegelsymmetrie und eine Farbpalette mit 256 Tönen. Ein gültiges Prop muss mindestens 1000 Voxel umfassen. Der Editor bleibt auch während laufender Matches verfügbar, sodass Anpassungen jederzeit möglich sind.
Treffer entfernen Blöcke direkt, ohne abstrakte Lebenspunkte. Jede Zerstörung verändert die Form eines Props sichtbar und dauerhaft für die gesamte Runde; die Hitbox passt sich sofort an. Spieler können ihre eigenen Props mitten im Match umbauen, um die Silhouette zu verändern oder enge Passagen zu nutzen. Dadurch ergeben sich ständig neue taktische Entscheidungen, wenn Schäden und Umgebungsveränderungen zusammenkommen.
Voice- und Text-Chat erleichtern die Abstimmung, Push-to-Talk ermöglicht schnelle Hinweise. Entscheidend bleibt, Form und Position flexibel an die Bewegungen der Jäger und an Veränderungen der Umgebung anzupassen.
Spielmodi
Im Kernmodus „Hunters vs Props" tarnt sich ein Team als Objekte und versucht, unentdeckt zu bleiben oder sich unauffällig neu zu positionieren, während die andere Seite verdächtige Formen sucht und beschädigt. Nach einer anfänglichen Versteckphase beginnt die aktive Jagd; Erfolg hängt von kreativem Bauen und der Beobachtung sichtbarer Schäden ab.
Mit dem integrierten Level-Editor lassen sich eigene Karten erstellen: Objekte platzieren, Layouts anpassen, Spawn-Punkte festlegen und anschließend speichern oder hosten. Acht thematische Standardkarten - City, Cemetery, Junkyard, Alien World, Factory, Temple, Mansion und Sea Port - bieten abwechslungsreiche Schauplätze, ohne dass externe Inhalte nötig sind.
Anpassung und Fortschritt
Jede Partie bringt Gold Cubes ein, die den Aufstieg durch die Rangstufen von Bronze bis Master ermöglichen. Im Shop lassen sich damit Objekt-Kits, Charakter- und Waffen-Skins sowie zusätzliche Baumaterialien freischalten. Fortschritt entsteht allein durch aktives Mitspielen und erweitert kontinuierlich die kreativen und visuellen Möglichkeiten.
Props und Karten sind frei editierbar, sodass jede Runde neue Konfigurationen ausprobiert werden können. Das voxelbasierte Bauen fördert iterative Gestaltung: Schon kleine Änderungen an Form oder Farbe beeinflussen Sichtbarkeit und Beweglichkeit.
Lohnt sich das Spiel?
Cubiciousflage spricht Spieler an, die Bau-Mechaniken mit kompetitivem Multiplayer-Versteckspiel verbinden möchten. Das direkte Zerstörungssystem und die Live-Bearbeitung schaffen eine eigene Dynamik, in der Kreativität und schnelles Reagieren ebenso wichtig sind wie Positionierung. Der Custom-Map-Support sorgt für zusätzliche Langlebigkeit, wenn Gruppen eigene Arenen entwerfen wollen.
Ob lockere Runden mit Freunden oder alleiniges Experimentieren im Editor - die Systeme sind leicht zugänglich, bieten aber genug Tiefe. Rang- und Freischaltmechanik geben langfristige Ziele, die direkt mit der Match-Leistung verknüpft sind. Auf dem PC lässt sich das Spiel unkompliziert ausprobieren, wenn editierbare, zerstörbare Props und die Konfrontation zwischen Jägern und Props zusagen.