DEAD_FARE ist ein First-Person-Psycho-Horror-Visual-Novel für den PC. In der Rolle eines Taxifahrers beginnt der Spieler eine ganz normale Nachtschicht, die sich jedoch schnell in ein übernatürliches Rätsel verwandelt und ihn durch eine verfluchte Stadt führt. Statt Action oder Kämpfen steht die erzählerische Entscheidungsfreiheit und die dichte Atmosphäre im Mittelpunkt.
Gameplay
Im Zentrum steht das Aufnehmen von Fahrgästen während einer zunächst gewöhnlichen Schicht. Jede Fahrt enthüllt durch Dialoge und Umgebungsdetails neue Bruchstücke einer größeren Geschichte. Welche Wege sich öffnen und wie sich die Ereignisse entwickeln, hängt von den Gesprächs- und Routenentscheidungen ab. Die First-Person-Perspektive hält den Blick stets auf die Sicht des Fahrers gerichtet, während er durch die Straßen fährt und immer unheimlicheren Situationen begegnet.
Fortschritt ergibt sich aus der Erkundung wichtiger Orte und aus Interaktionen, die das zentrale Geheimnis aufbauen. Nach und nach treten Erinnerungen und unmögliche Ereignisse zutage und erzeugen ein wachsendes Gefühl der Bedrohung. Das System legt Wert darauf, Passagierhinweise genau zu deuten und Konsequenzen über mehrere Fahrten hinweg zu verfolgen.
Spielmodi
DEAD_FARE ist ein reines Singleplayer-Erlebnis mit verzweigtem Handlungsverlauf. Es gibt keine separaten Mehrspieler- oder Koop-Modi. Stattdessen präsentiert das Spiel eine geschlossene Geschichte, die sich je nach Spielerentscheidung unterschiedlich entwickelt und so mehrere Enden ermöglicht.
Die Struktur lädt dazu ein, das Spiel erneut zu starten, um alternative Routen und Ausgänge zu entdecken. Jede Session beginnt mit derselben Ausgangssituation, erlaubt jedoch spürbare Abweichungen in der Auflösung des Mysteriums.
Handlung und Atmosphäre
Die Geschichte folgt einem Taxifahrer, dessen letzte Schicht verborgene Schichten eines übernatürlichen Rätsels freilegt. Verfolgte Passagiere und verdrängte Erinnerungen treiben die Handlung voran, während die Stadt ihre dunkle Seite offenbart. Die getroffenen Entscheidungen bestimmen, wer überlebt und welche Wahrheiten ans Licht kommen, bevor die Schicht endet.
Die Bildsprache setzt auf filmische Bildkomposition und beklemmende Umgebungen, die den psychologischen Horror unterstreichen. Das Sounddesign verstärkt die Spannung durch raumfüllende Geräusche und Charakterinteraktionen; konkrete Angaben zur Sprachausgabe liegen derzeit noch nicht vor.
Lohnt sich das Spiel?
DEAD_FARE richtet sich an Spieler, die entscheidungsbasierte Visual Novels und psychologische Horrorgeschichten schätzen. Der reine Singleplayer-Ansatz und die verschiedenen Enden sprechen alle an, denen narrative Tiefe wichtiger ist als schnelle Action. Das Spiel befindet sich noch im „Coming Soon"-Status; eine veröffentlichte Version oder Spielerbewertungen gibt es bisher nicht.
Fans unabhängiger Horror-Erfahrungen, die auf Geheimnisse und Konsequenzen setzen, werden das Konzept als passend empfinden. Wer klassische Spielmodi oder Mehrspieler-Elemente sucht, sollte sich anderweitig umsehen, da DEAD_FARE strikt im Visual-Novel-Format bleibt. Die Verfügbarkeit auf dem PC wird mit dem Release bestätigt.