DEATHGRIP ist ein actionreiches Indie-Rennspiel, in dem Spieler mit Hochgeschwindigkeits-Hovercrafts durch eine sci-fi Combat-Racing-Welt auf dem PC rasen. Im Mittelpunkt stehen intensives Tempo und perfekte Streckenbeherrschung, während Waffen und Fahrzeugmanagement in jede Runde einfließen.
Gameplay
Die Hovercrafts fliegen durch natürliche Umgebungen mit Gabelungen, engen Kurven, Sprüngen, Abkürzungen und schmalen Passagen. Ziel ist es, als Erster ins Ziel zu kommen und dabei Hindernisse sowie wechselnde Bodenverhältnisse zu meistern. Neben dem Afterburner stehen Steuerungselemente wie Pitching, Rolling, Driften und Wärmemanagement zur Verfügung. Reparatursysteme und Waffeneinsatz bringen zusätzliche Tiefe in die Rennen. Jeder Racer nutzt dieselben Grundfunktionen, besitzt aber eigene Stärken und Schwächen, die zum Ausprobieren verschiedener Spielstile einladen.
Die Combat-Elemente verwandeln die Rennen in direkte Duelle. Mit Kanonen, Schrotflinten, Raketen und Abwehrsystemen können Gegner aktiv gestört werden. Die Strecke wird zum Schlachtfeld, auf dem Position und Timing entscheidend sind. Mit Credits lassen sich visuelle und leistungsstarke Upgrades erwerben, um Hovercrafts gezielt auf Geschwindigkeit oder Handling auszurichten.
Spielmodi
Combat Racing bildet den Kern des Wettbewerbs. Hier treten Spieler gegen KI-Gegner mit identischer Bewaffnung an und erleben chaotische Auseinandersetzungen über die gesamte Strecke. Time Trials konzentrieren sich auf reine Geschwindigkeit; die besten Zeiten werden als Ghosts gespeichert und können direkt verglichen werden. Globale und freundschaftliche Leaderboards zeigen die Top-Platzierungen und motivieren zu ständigen Verbesserungen.
Fortschritt wird über Trophäen und Ränge gemessen. Erfolgreiche Rennen bringen Trophäen, die das Gesamtranking beeinflussen. Verdiente Credits finanzieren Upgrades und optische Anpassungen. Das System ist primär auf den Einzelspieler ausgelegt, bietet durch Leaderboards aber auch Wettbewerb gegen andere Spieler.
Tracks and Racers
Zum Start stehen 10 unterschiedliche Strecken in verschiedenen Umgebungen bereit. Jede Strecke enthält Hindernisse, Sprünge, Gefälle, mehrere Wege und Abkürzungen, die Routenkenntnis und präzises Handling belohnen. Acht einzigartige Racer bieten unterschiedliche Ansätze - von aggressiven Combat-Ausrichtungen bis hin zu reinen Time-Trial-Optimierungen. Alle nutzen dieselben Basissysteme, bleiben dadurch ausgewogen und lassen sich durch Upgrades spezialisieren.
Lohnt es sich?
DEATHGRIP befindet sich noch in der Entwicklung und erscheint als Early-Access-Titel mit einer verfügbaren Demo. Kernmechaniken wie Hovercraft-Steuerung, Combat-Integration, Time Trials und Upgrade-System sind bereits in den aktuellen Builds enthalten. Das Spiel richtet sich an Spieler, die anspruchsvolles Anti-Grav-Racing mit leichten Combat-Elementen kombinieren möchten und durch Kontrollbeherrschung sowie Streckenkenntnis spürbare Fortschritte erzielen. Wer die Demo ausprobiert, kann Tempo und Tiefe direkt erleben, bevor der volle Early-Access-Start erfolgt. Spieler, die Leaderboard-Wettbewerb und schrittweise Verbesserungen schätzen, finden langfristig den meisten Anreiz.