Deckrage ist ein düsteres Einzelspieler-Taktik-RPG mit Kartenmechanik für den PC. Spieler stellen Vierer-Teams aus Helden zusammen und durchqueren Expeditionen voller Kämpfe, Ereignisse und Ressourcenmanagement in einer von einer Katastrophe geprägten Welt. Das Spiel setzt auf strategische Tiefe durch Formationen, Kartensynergien und die langfristigen Auswirkungen von Stress und Trauma auf das Team.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Erstellen und Anpassen von Decks während jeder Expedition. Die Helden beginnen mit anpassbaren Fertigkeiten, während die Spieler eine Vierer-Formation aufrechterhalten und durch Regionen ziehen, die über Ereignisse, Kämpfe, Schreine, Schmieden, Läden und Gasthäuser verbunden sind. Im Kampf geht es um Tempo, Positionierung und den Umgang mit Stress, der neben physischem Schaden auch zum Zusammenbruch von Teammitgliedern führen kann.
Die Wahl der Route ist entscheidend, da Abzweigungen zu unterschiedlichen Bedrohungen führen - von gewöhnlichen Gegnern über Elitefeinde bis hin zu regionsspezifischen Gefahren. Dienstknoten bieten Verbesserungen, doch jede Entscheidung hat Folgen, die Charaktere zeichnen oder Beziehungen innerhalb des Teams verändern. Decks entwickeln sich während der Expedition weiter, da Karten durch getroffene Entscheidungen Markierungen erhalten.
Das Ressourcenmanagement umfasst neben der Gesundheit auch schwindende Vorräte und die psychische Belastung durch den Konflikt. Gasthäuser bieten Erholung, doch der Ton bleibt hart, während die Spieler auf die Kapitelziele zusteuern.
Spielmodi
Deckrage ist ausschließlich ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Multiplayer-Elemente. Die zentrale Struktur bilden Expeditionen, die wiederholt unternommen werden und jeweils als eigenständiger Durchlauf durch ein Netz von Regionen bis zur Zitadelle eines Kapitels fungieren.
Es gibt vier eigenständige Kapitel, die jeweils mit einer eigenen Zitadelle und einem Boss-Kampf enden. Zwischen den Durchläufen gibt es Meta-Elemente, die ein Anwesen beeinflussen und bestimmte Fortschritte übertragen, sodass spätere Expeditionen neue Versuche in derselben zerstörten Welt darstellen.
Fortschritt und Teamverwaltung
Langfristige Systeme ermöglichen Wachstum über mehrere Expeditionen hinweg. Das Anwesen entwickelt sich mit der Zeit und bietet Vorteile für künftige Durchläufe, während einzelne Helden Narben und Beziehungsveränderungen ansammeln, die je nach Ereignissen bestehen bleiben oder sich weiterentwickeln.
Beziehungen innerhalb des Teams beeinflussen Entscheidungen, da Konflikte und Trauma bestimmen, wie Helden auf Reisen und im Kampf interagieren. Verbesserungen an Schmieden und in Läden helfen, Verluste auszugleichen, doch das Spiel belohnt sorgfältige Planung über mehrere Versuche hinweg statt dauerhafter Machtsteigerungen innerhalb einer einzelnen Expedition.
Lohnt es sich?
Deckrage richtet sich an Spieler, die taktischen Kartencampf mit hohen Einsätzen und roguelike-Elementen aus Risiko und Anpassung schätzen. Der reine Einzelspieler-Fokus und die Betonung von Stress-Mechaniken erzeugen eine durchgängig düstere Atmosphäre über alle vier Kapitel hinweg.
Wer Indie-Strategie-RPGs mit Fokus auf Formationstaktik, Decks-Entwicklung und Meta-Fortschritt sucht, wird den Expeditions-Loop als spannend empfinden. Das Spiel befindet sich noch in der Vorabversion und erscheint voraussichtlich im Oktober 2026 - interessierte Spieler können weitere Details verfolgen, sobald sie verfügbar sind.