DemonBlade Pixel: Hyakki Senkou ist ein 2D-Action-Roguelite, bei dem präzises Ausweichen in dichten Kugelmustern im Mittelpunkt steht. Ziel ist es, Dämonenklingen zu sammeln und damit jede neue Runde zu stärken. Spieler wählen einen von acht Kämpfern und bewegen sich durch prozedural beeinflusste Abschnitte voller Yokai-Gegner, wobei Timing und Positionierung entscheidend sind. Gesammelte Materialien und Ausrüstung ermöglichen zwischen den Durchläufen schrittweise Verbesserungen am Build und laden so zu weiteren Versuchen in den nächtlichen Umgebungen ein.
Gameplay
Im Zentrum stehen das Lesen und Reagieren auf gegnerische Projektile aus der Top-Down-Perspektive. Jeder Kämpfer bringt eigene Bewegungs- und Angriffsstile mit, die sich unterschiedlich mit dem Dämonenklingen-System verbinden. Während der Stages werden Klingen eingesammelt, um Fähigkeiten für spätere Versuche anzupassen. Der Fokus liegt auf Überleben durch gutes Positionieren statt auf roher Kraft, ergänzt durch abwechslungsreiche Stage-Gimmicks in den 35 Kapiteln mit Yokai-Gegnern.
Im Kampf zählt die genaue Beobachtung von Mustern, etwa bei Bossen wie dem Kappa Apothecary, Nekomata Thief, Raiju, Nurari oder den Kamaitachi-Brüdern. Kämpfer wie Yuki Kunoichi oder Oni Samurai verändern, wie sich die Klingen im Spiel auswirken, und verschieben den Schwerpunkt zwischen Fernkampf, Nahdruck oder Support. Nach jedem Durchlauf - ob erfolgreich oder nicht - lässt sich das Loadout neu zusammenstellen, sodass kurze Sessions zu längeren Fortschrittsbögen werden.
Game Modes
Die Hauptkampagne erstreckt sich über 35 Kapitel, jedes mit eigenen Yokai-Bossen, einzigartigen Mustern und Umweltgefahren. Nach Abschluss der Story stehen Post-Story-Challenge-Bosse bereit, die eine verfeinerte Beherrschung von Positionierung und Timing verlangen. Kimon Renrou bietet einen separaten, gestaffelten Boss-Chain-Modus, bei dem die Begegnungen an Komplexität zunehmen und die Belohnungen entsprechend steigen.
Co-op-Modus unterstützt bis zu drei Spieler in Online-Sessions. Wenn mehrere Kämpfer zusammenarbeiten, werden gemeinsame Überlebensentscheidungen und Klingen-Synergien gegen starke Yokai-Angriffe wichtig. Der Solo-Modus bleibt vollständig nutzbar und behält die gleichen Fortschrittssysteme.
Character Selection and Progression
Acht spielbare Kämpfer bilden die Grundlage für hohe Wiederspielbarkeit: Yuki Kunoichi, Oni Samurai, Kappa Apothecary, Nekomata Thief, Raiju Lancer, Kitsunebi Onmyoji, Nurari Cursed Ronin und Tengu Yamabushi. Jeder verändert das Verhalten der Klingen und den Kampffluss, was zu Experimenten über mehrere Durchläufe hinweg anregt - etwa wie unterschiedliche Kämpfer mit denselben Kugelmustern und Boss-Phasen umgehen.
Der Fortschritt basiert auf permanenten Upgrades aus Materialien, die aus den Runs mitgebracht werden. Diese Verbesserungen verfeinern das Loadout, ohne die roguelite-typische Struktur zu verändern, bei der jeder Versuch von vorne beginnt. Das System eignet sich sowohl für kurze Sessions mit einem Kämpfer als auch für längere Kampagnen, in denen Synergien im gesamten Roster erkundet werden.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Roguelites schätzen, bei denen Mustererkennung und Build-Experimente im Vordergrund stehen und nicht extreme Schwierigkeitsspitzen. Die Kombination aus Singleplayer-Tiefe und optionalem Drei-Spieler-Co-op macht es für fokussierte Solo-Runs ebenso interessant wie für gemeinsame Sessions mit Freunden. Die 35-Kapitel-Story und die dedizierten Challenge-Modi geben klare Langzeitziele nach Abschluss der Kampagne.
Da das Spiel noch nicht veröffentlicht ist und keine Spielerbewertungen vorliegen, beruht sein Reiz auf den bestätigten Mechaniken der Bullet-Hell-Navigation, der Vielfalt der Kämpfer und den eskalierenden Boss-Chains. Fans ähnlicher Action-Roguelites finden vertraute Systeme in einem Yokai-Thema mit charakterbezogenen Wendungen präsentiert.