Depths of Fear :: Knossos ist ein First-Person-Action-Adventure mit Roguelike-Elementen, das in einer griechisch-mythologischen Welt spielt. Als Theseus steigt man in das Labyrinth unter Knossos hinab, um dem Minotaurus gegenüberzutreten. Die Kombination aus Schleichen, Kämpfen und Erkundung führt durch prozedural generierte Ebenen, die sich mit jedem Durchlauf neu anordnen. Spannung entsteht durch Begegnungen mit legendären Kreaturen, während Ressourcen und göttliche Kräfte gesammelt werden, um immer tiefer vorzudringen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Navigieren durch ständig wechselnde Labyrinthe, bei denen Überleben vom richtigen Wechsel zwischen Tarnung, Ausweichen und direktem Kampf abhängt. Jede Abstieg bietet neue Räume voller Fallen und feindlicher Wesen aus antiken Mythen. Das gesammelte Gold lässt sich bei Daedalus ausgeben, um aus acht verschiedenen Waffen zu wählen - darunter Klingen, Keulen, ein Dreizack und eine Armbrust. Mit diesen gelingt es, Medaillons von besiegten Kreaturen zu erbeuten und damit ein mächtiges Meisterschwert freizuschalten, das den Minotaurus verletzen kann.
Verstreute Bücher in den Tiefen gewähren göttliche Gunst: Blitze von Zeus, erhöhte Geschwindigkeit durch Hermes, erderschütternde Schläge von Poseidon oder erleuchtendes Licht von Apollo. Der adaptive Soundtrack, der auf Synthesizer-Klängen der 1970er basiert, passt sich der Nähe von Bedrohungen und den eigenen Aktionen an und verstärkt so die Unruhe während Erkundung und Kampf.
Prozedurale Generierung sorgt dafür, dass kein Durchlauf dem anderen gleicht. Die Level fordern geschicktes Bewegen im Schatten und entschlossenes Handeln, sobald man entdeckt wird. Acht unterschiedliche Kreaturen patrouillieren durch die Gänge - Satyr, Cerberus, Centaur, Manticore, Griffin, Medusa, Hydra und der Minotaurus selbst - jede mit eigenem Verhalten, das Anpassung erfordert.
Game Modes
Der Hauptmodus folgt der Geschichte von Theseus als Tribut an König Minos. Man durchquert aufeinanderfolgende Schichten des Labyrinths, sammelt die nötigen Gegenstände und Kräfte, um das letzte Monster zu erreichen und zu besiegen. Der Tod führt wie bei klassischen Roguelikes zum Zurücksetzen des Fortschritts und motiviert so zu weiteren Versuchen mit wachsendem Wissen über Gegner und Ressourcen.
Nach Abschluss der Hauptquest wird ein Endlos-Herausforderungsmodus unterhalb eines zentralen Hubs freigeschaltet, der als „Eingang des Unbekannten" bekannt ist. Hier lässt sich ohne festes Ziel testen, wie tief man vordringen kann. Beide Modi nutzen dieselben Systeme aus prozeduraler Generierung, Kreaturenbegegnungen und Machtsammlung, unterscheiden sich jedoch in Zielsetzung und Wertung.
Die Kreaturen und göttlichen Kräfte
Die Begegnungen mit den acht unsterblichen Wesen bilden den Kern der Herausforderung. Jede Kreatur bewohnt bestimmte Abschnitte des Labyrinths und nutzt eigene Mechaniken, die Beobachtung vor dem Angriff belohnen. Schleichen bleibt oft möglich, bis die Situation einen Kampf oder die Flucht erzwingt.
Götterfähigkeiten ergänzen das Arsenal mit situativen Vorteilen: Blitze, Tempoboosts, seismische Angriffe und Lichtquellen helfen, die Stärken bestimmter Gegner zu kontern oder dunkle Gänge besser zu meistern. Die Kombination dieser Kräfte mit erworbenen Waffen eröffnet vielfältige Ansätze für dieselben prozeduralen Layouts.
Lohnt sich das Spiel?
Depths of Fear :: Knossos erschien 2014 und erhielt gemischte Resonanz: 67 Prozent positive Bewertungen aus 329 Nutzerstimmen auf der Hauptplattform. Das Spiel spricht vor allem Spieler an, die Roguelike-Strukturen mit Horror-Elementen, Schleichen und Action gegen mythologische Gegner verbinden möchten. Die prozeduralen Level und der adaptive Soundtrack erzeugen durchgehend Spannung, doch veraltete Steuerung und Animationen können bei Anspruch auf moderne Politur stören.
Das Spiel eignet sich für Einzelspieler, die kurze, wiederholte Sitzungen bevorzugen statt langer Kampagnen oder Multiplayer-Features. Seit Erscheinen gab es keine größeren Updates oder saisonalen Inhalte, sodass das Erlebnis unverändert geblieben ist. Wer die technischen Unzulänglichkeiten akzeptiert, hebt oft die Kreaturen-Designs und die Atmosphäre als herausragende Elemente hervor, die weitere Versuche lohnenswert machen.