Doonbound ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game für den PC. Im Mittelpunkt steht ein MMORPG-Erlebnis, bei dem Karten, Quests, Ausrüstung und Begegnungen größtenteils aus Spielerbeiträgen entstehen statt aus festgelegten Inhalten der Entwickler.
Gameplay
Das Spiel bietet sieben Klassen: Warrior, Paladin, Hunter, Thief, Healer, Naturalist und Mage. Jede Klasse verfügt über zwölf Fähigkeiten und sechs wählbare Talente. Spieler passen ihre Charaktere an und verwalten ihre Ausrüstung über eigene Systeme. Der Fortschritt ergibt sich aus dem Erhalt von Loot sowie dem Absolvieren von Quests und Begegnungen, die von der Community definiert und gestaltet werden.
Die Erstellungswerkzeuge sind direkt in die Spielwelt integriert. Mit ihnen lassen sich Waffen, Rüstungen, Objekte, NPCs, Bosse, Musikstücke, Karten, Quests, Story-Elemente und Loot-Tabellen erstellen. Fertige Werke landen in einer gemeinsamen Datenbank, aus der andere Spieler sie übernehmen oder tauschen können. Ein Abstimmungssystem prüft die Einreichungen auf Qualität und angemessenen Inhalt.
Game Modes
Im PvE-Bereich stehen fünf Spieler starke Dungeons zur Verfügung, die durch Community-Beiträge in nahezu unendlicher Vielfalt entstehen. PvP findet in Dreißig-Spieler-Schlachten statt, deren Designs ebenfalls von Spielern stammen. Daneben gibt es Raids und Quests, die sich in die gemeinsam aufgebaute Welt einfügen.
Ganze Städte und größere Gebiete können erstellt und für alle freigegeben werden. Turniere rund um die Erstellung fördern den Wettbewerb, wobei die Community in Kategorien wie Assets, Karten und Musik über die besten Beiträge abstimmt.
Community Creation
Im Zentrum steht das Erstellen und Teilen. Mit den integrierten Editoren produzieren Spieler neue Inhalte, die anschließend allen zur Verfügung stehen. Das reicht bis hin zu kompletten Welten, die andere erkunden und nutzen können. Die Datenbank dient als Marktplatz für diese Kreationen und ermöglicht direkte Transaktionen zwischen Spielern.
Sicherheit und Qualität werden durch das Abstimmungssystem gewährleistet. Einreichungen werden von der Spielerschaft geprüft, bevor sie breit genutzt werden können. So bleibt der gemeinsame Raum funktionsfähig und qualitativ hochwertig.
Lohnt sich das Spiel?
Doonbound befindet sich noch in der Entwicklung und soll 2027 erscheinen. Das Konzept richtet sich an Spieler, die an nutzergenerierten MMORPG-Systemen interessiert sind, bei denen das fortlaufende Erschaffen neben klassischem klassenbasierten Kampf und Gruppenaktivitäten steht. Wer Sandbox-Progression und von der Community gestaltete Welten schätzt, könnte das vorgestellte System nach Veröffentlichung ansprechend finden. Aktuell liegen weder Spielerbewertungen noch Live-Daten vor, daher hängt die Einschätzung davon ab, wie gut die integrierten Editoren und Abstimmungstools die beschriebene Vision umsetzen. Das Projekt zielt auf Spieler ab, die in einem MMORPG nicht nur konsumieren, sondern aktiv an der Weltgestaltung teilnehmen möchten.