Dungeon Madness ist ein Singleplayer-Actionspiel, das Survivor-Roguelite-Mechaniken mit düsteren Fantasy-Elementen auf dem PC verbindet. Spieler wählen aus freischaltbaren Helden und stellen sich wiederkehrenden Monsterwellen, während sie Ressourcen sammeln und durch Upgrades und Synergien an Stärke gewinnen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Überleben aufeinanderfolgender Gegnerwellen in einem Dungeon. Jeder Durchlauf beginnt mit der Wahl eines Helden, der den grundlegenden Kampfstil festlegt - von präzisen Fernangriffen bis hin zu Nahkampf. Mit fortschreitenden Wellen sammelt der Spieler Erfahrung, steigt im Level auf und wählt aus verfügbaren Upgrades, die Fähigkeiten verbessern oder neue Effekte hinzufügen.
Das während der Runs gesammelte Gold ermöglicht weiteren Fortschritt, während Relikte und Runen zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten bieten. Türme können zur Verteidigung platziert werden und fördern Kombinationen, die Schaden multiplizieren oder gegen wachsende Gegnerzahlen nützlich sind. Boss-Gegner unterbrechen in festen Abständen die Wellenfolge und bringen eigene Angriffsmuster mit, die Anpassung erfordern, bevor der Run fortgesetzt werden kann.
Spielmodi
Im Standardmodus geht es darum, durch gezielte Build-Entscheidungen und Ressourcenmanagement immer tiefere Wellen zu erreichen. Der Hardcore-Modus erhöht die Schwierigkeit mit strengeren Überlebensbedingungen. Im Endless-Modus entfällt die Wellenbegrenzung, sodass Gegner unbegrenzt skalieren und die Belastbarkeit eines Builds auf die Probe stellen.
Helden und Builds
Durch den Spielfortschritt werden mehrere Helden freigeschaltet, die jeweils einen eigenen Kampfstil verfolgen. Einer setzt auf präzise Projektile, ein anderer auf rohe Nahkampfkraft, weitere nutzen Magie oder schnelle Wurfangriffe. Diese Unterschiede beeinflussen die Upgrade-Pfade und Synergiemöglichkeiten, etwa die Kombination von Flächeneffekten mit Turmunterstützung oder die Verknüpfung von Ressourcengenerierung mit Burst-Schaden.
Langfristiger Fortschritt umfasst permanente Freischaltungen, die über einzelne Runs hinweg erhalten bleiben und das Helden- und Optionsangebot erweitern. Erfolge dokumentieren bestimmte Leistungen wie Wellenrekorde oder spezielle Build-Abschlüsse.
Lohnt sich das Spiel?
Dungeon Madness richtet sich an Spieler, die wellenbasiertes Überleben mit Roguelite-Entscheidungen in einem Singleplayer-Format schätzen. Die Vielfalt an Helden und die Möglichkeit, Builds zu erproben, sprechen besonders jene an, die iterative Runs einer erzählgetriebenen Erfahrung vorziehen. Mit der geplanten Veröffentlichung am 18. September 2026 bietet das Spiel einen fokussierten Genre-Ansatz, der Experimente mit Upgrades, Relikten und Turmplatzierungen belohnt, bevor immer anspruchsvollere Bosse und Modi folgen.