Dungeon Rats ist ein Indie-Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen, das in einer harten Gefängniswelt spielt. Überleben hängt hier von taktischen Entscheidungen und klugem Ressourcenmanagement ab. Spieler starten ganz unten in einer von Gangs beherrschten Hierarchie und müssen sich durch Kämpfe nach oben arbeiten, während sie Fertigkeiten und Ausrüstung ausbauen. Statt offener Erkundung liegt der Schwerpunkt auf gruppenbasierten Taktiken - Positionierung, gezielte Angriffe und die richtige Zusammensetzung der Truppe entscheiden über Erfolg oder Niederlage.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen rundenbasierte Gefechte, die sorgfältige Planung belohnen. Normale Angriffe bilden die Grundlage, doch gezielte Treffer auf Körperteile eröffnen taktische Vorteile wie das Ausschalten von Gliedmaßen oder die Reduzierung der Treffgenauigkeit. Acht verschiedene Waffentypen bieten jeweils eigene Stärken und Schwächen. Spezialangriffe wie Wirbelwind zur Flächenkontrolle oder Durchbohren für hohen Durchschlag sorgen für Abwechslung. Die Positionierung der Charaktere vor dem Kampf ist entscheidend, da Flankenangriffe und andere Boni nur bei geschickter Aufstellung wirksam werden.
Außerhalb der Kämpfe ermöglichen detaillierte Handwerks- und Alchemiesysteme das Schmieden individueller Waffen, das Brauen von Tränken und die Herstellung von Giften. Experimente mit Elementen wie Flüssigem Feuer oder Schwarzpulver erweitern die taktischen Möglichkeiten. Fertigkeitspunkte verteilen sich auf die gesamte Gruppe - größere Teams steigen langsamer auf, bieten dafür aber mehr Rollenvielfalt. Charisma beeinflusst Anzahl und Qualität neuer Rekruten, sodass Spieler Führungsqualitäten und Kampfstärke ausbalancieren müssen. Der Hauptcharakter lässt sich vollständig anpassen, bis zu zehn Begleiter können sich anschließen, doch die maximale Gruppengröße beträgt vier und umfasst auch nicht-menschliche Optionen.
Spielmodi
Dungeon Rats bietet eine Einzelspieler-Kampagne mit fünfzig anspruchsvollen Kämpfen. Drei Schwierigkeitsgrade passen die Herausforderung an - von verzeihlich bis extrem hart, wo nur Meister der Systeme bestehen. Vier unterschiedliche Enden sorgen für Wiederspielwert, da Allianzen und Kampftaktiken zu verschiedenen Ausgängen führen. Die Kampagne lässt sich mit einer vollständigen Gruppe oder als Einzelkämpfer absolvieren; Letzteres erfordert jedoch eine besonders sorgfältige Verteilung der Fertigkeitspunkte. Manuelle Positionierung vor jedem Kampf und strategische Boni prägen jede Runde, ohne separate Mehrspieler- oder Nebenmodi.
Wichtige Mechaniken und Fortschritt
Fortschritt ergibt sich direkt aus Kampfleistung und Handwerksergebnissen. Bessere Waffen und Rüstungen stammen sowohl aus Plünderungen als auch aus eigener Fertigung, während Alchemie durch Verbrauchsgegenstände längere Kämpfe ermöglicht. Die Gefängniswelt beschränkt die Handlungsverzweigungen auf Hierarchieaufstieg und Überlebensentscheidungen. Neue Kreaturen, Rüstungssets und Waffen erweitern die taktischen Optionen gegenüber verwandten Titeln und halten die Begegnungen über mehrere Durchgänge interessant. Das System belohnt Experimente mit gezielten Angriffen und Spezialfähigkeiten, bestraft jedoch schlechte Positionierung oder unausgewogene Gruppen.
Lohnt sich das Spiel?
Dungeon Rats richtet sich an Spieler, die taktische Runden-Kämpfe mit tiefgreifender Anpassung und Gruppenmanagement schätzen. Die lineare Struktur konzentriert sich auf aufeinanderfolgende Gefechte und schrittweise Verbesserungen statt auf umfangreiche Nebeninhalte. Kritiken loben die solide Umsetzung der Regeln und die Befriedigung beim Meistern gezielter Treffer und Handwerksschleifen - besonders für Kenner ähnlicher Systeme. Drei Schwierigkeitsgrade und mehrere Enden unterstützen wiederholte Versuche, doch das Spiel bleibt ein Nischentitel mit Fokus auf Truppen-Taktik in einer begrenzten Umgebung. Verfügbarkeit auf dem PC macht es für alle zugänglich, die ein fokussiertes Kampferlebnis ohne offene Welt suchen.