DustFall ist ein Singleplayer-Descent-Roguelite-Shooter, in dem außerirdisches Leben die Oberfläche überrannt hat und ein Scan-Front die Spieler immer tiefer unter die Erde treibt. Im Mittelpunkt steht das Durchbrechen mehrschichtiger Ruinen unter ständigem Druck von oben, unterstützt von einem vollständig zerstörbaren, pixelbasierten Geländesystem, das auf Feuer, Explosionen und Einstürze reagiert.
Gameplay
Die unterirdische Umgebung ist zugleich Hindernis und Werkzeug. Spieler können Öllachen entzünden, um Feuer über verbundene Materialien auszubreiten, Pulverlager sprengen, um Wege durch Gestein zu schlagen, oder Stützen entfernen, um gezielte Einstürze auszulösen, die Gegner ausschalten oder Verfolger blockieren. Jede Aktion verändert die Umgebung in Echtzeit und beeinflusst Sichtlinien, Fluchtwege und gegnerische Bewegungen. Startwaffen wie die Drill Round oder die Granate legen den ersten Spielstil fest, danach stehen bei jedem Run drei Upgrade-Optionen zur Verfügung: die aktuelle Waffe verbessern, passive Fähigkeiten hinzufügen oder auf eine neue Waffe wechseln. Ein Scan von der Oberfläche rückt stetig vor und erkennt Spieler, die sich zu lange in den oberen Schichten aufhalten, woraufhin zunehmend aggressive Jäger erscheinen. Wer unter die Reichweite des Scans vordringt, gewinnt vorübergehend Sicherheit, muss aber jede Schicht bis zum Kern durchstoßen und diesen besiegen, um weiter abzusteigen.
Game Modes
Im Zentrum steht das wiederholte Absteigen durch sechs unterschiedliche, vergrabene Ruinen. Jede Schicht bietet eigenes Gelände, spezifische Umweltinteraktionen, Gegnertypen und einen Boss-Kern. Je nach Entscheidungen und Leistung über die Schichten hinweg ergeben sich drei mögliche Enden. Nach dem Abschluss eines Endes wird der Cataclysm Mode freigeschaltet, der die Run-Bedingungen verändert.
The Six Layers
Der Fortschritt führt durch sechs eigenständige Ruinen mit jeweils eigenen physikalischen Eigenschaften und Gefahren. In einer Schicht dominieren brennbare Materialien und sich ausbreitendes Feuer, in einer anderen brüchige Stützen und großflächige Einstürze. Die Gegnerökosysteme passen sich entsprechend an und stellen neue Bedrohungen dar, die mit der zerstörbaren Umgebung interagieren. Die Ruinen bewahren Spuren früherer Bewohner, die ebenfalls versuchten, sich durch Abstieg in Sicherheit zu bringen - ein erzählerischer Kontext, der mit jeder erreichten Schicht an Tiefe gewinnt.
Is It Worth Playing?
DustFall richtet sich an Spieler, die Roguelite-Strukturen mit physikbasierten Zerstörungsmechaniken und ständigem Vorwärtsdruck kombinieren möchten. Der Singleplayer-Fokus legt den Schwerpunkt auf individuelle Entscheidungen bei der Geländemanipulation und beim Aufbau von Builds durch Waffen- und Upgrade-Wahl. Als Early-Access-Titel für den PC befindet sich das Spiel noch in aktiver Entwicklung, wobei die sechs Schichten, drei Enden und der Cataclysm Mode bereits im Design feststehen. Wer methodische Runs schätzt, bei denen kreativer Umgang mit der Umgebung wichtiger ist als klassisches Deckungsschießen, wird die Kernsysteme als lohnend empfinden. Die Roguelite-Schleife motiviert dazu, Strategien zu verfeinern und immer tiefere Schichten zu erreichen.