EAT THE RICH ist ein kostenloses Idle-Clicker-Spiel mit Strategie-Elementen, Survivors-ähnlichem Kampf und einer dauerhaften Wirtschaft auf dem PC. Das Spiel spielt in einer satirischen Version des Jahres 2036, in der der Dollar durch die Währung $TUMP unter Präsident Tump Jr. ersetzt wurde. Spieler bauen und verteidigen ihr Vermögen mit Heugabeln in einer klassengesellschaftlichen Welt. Der zentrale Spielablauf dreht sich um das Rekrutieren von Arbeitern, automatisierte Angriffe und das Ressourcenmanagement in kurzen Durchläufen, die in einen von Spielern getriebenen Markt einfließen.
Gameplay
Zu Beginn steht ein einzelner Arbeiter mit einer einfachen Holzgabel zur Verfügung, die eigenständig angreift. Klicks steigern die Wurfkraft während aktiver Phasen, während die rekrutierte Meute den fortlaufenden Kampf übernimmt. Arbeiter wie Bauern, Bettler, Bergleute, Schmiede, Streichholzmädchen, Wäscherinnen und Agitatoren verstärken die Gruppe und erhöhen die Gesamtleistung der Heugabeln. Diese Rekruten bleiben als Teil der wachsenden Armee sichtbar.
Loadouts ermöglichen das unbegrenzte Stapeln von Waffen, Tomes und weiteren Gegenständen. Im Kampf werden Ziegel geworfen, Guillotinen geschwungen und satirische Werkzeuge wie Steuerprüfungen, Tomaten, Gewerkschaftstrommeln, Molotow-Cocktails, Plakate und Bienen gegen Gegner eingesetzt - darunter Spekulanten, Vermieter, Trust-Fund-Kids, Private-Equity-Vertreter, Zentralbanker, Tech-Oligarchen und Milliardäre. Erfolgreiche Kämpfe bringen Truhen mit Heugabeln und weiteren Ressourcen, die zum Nettovermögen beitragen.
Heugabeln sind über die Steam-Inventory-Integration handelbar. Sie fallen aus Durchläufen und saisonalen Events und können auf dem Marktplatz gekauft oder verkauft werden. Raids erlauben es, die Tresore anderer Spieler anzugreifen und Ressourcen zu stehlen, während Verteidigungen die eigenen Bestände schützen. Das System erzeugt einen Kreislauf, in dem Erfolge aus Durchläufen oder Raids die Position auf der Nettovermögens-Rangliste beeinflussen.
Game Modes
Im Mittelpunkt stehen die Breadline-Durchläufe: kurze Schichten von etwa drei Minuten, in denen Spieler oder ihre idle Meute Wellen von Gegnern bekämpfen. Der Tod beendet den Durchlauf, belohnt aber mit rangbasierten Death Chests je nach Leistung. Diese Durchläufe erzeugen Heugabeln und weitere Belohnungen, die die übergreifende Wirtschaft stützen.
PvP-Raids bilden die kompetitive Ebene. Spieler wählen einen Arbeiter, der sie beim Angriff auf fremde Tresore oder bei der Verteidigung des eigenen repräsentiert. Erfolge verbessern die Platzierung auf der Rangliste und das eigene Vermögen, während Verluste Ressourcen an den Angreifer abgeben. Solo-Spiel bleibt durch die Idle-Mechanik und Einzelspieler-Boss-Begegnungen möglich.
Seasons laufen nach einem festgelegten Zeitplan, derzeit mit einem 14-tägigen Rhythmus in der Startphase. Jede Season führt auslaufende Item-Linien und neue Drops ein, mit veröffentlichten Wahrscheinlichkeiten für Belohnungen. Die Wirtschaft läuft über diese Perioden hinweg kontinuierlich weiter und ermöglicht Handel und Anhäufung, die sich langfristig auswirken.
Progression and Economy
Durch Rekrutierung wächst die Meute und der Leistungsmultiplikator. Arbeiter steigen im Level auf und schalten mit der Zeit weitere Fähigkeiten frei. Es gibt insgesamt 100 Achievements, die Meilensteine in Kampf, Sammlung und Wirtschaftsaktivität verfolgen. Truhen von Bossen und Durchläufen sind die Hauptquelle für neue Heugabeln und sammelbare Trophäen.
Der Marktplatz ermöglicht den direkten Handel mit geeigneten Heugabeln zwischen Spielern. Dadurch entstehen Angebots- und Nachfragedynamiken, die an saisonale Drops und Raid-Ergebnisse gekoppelt sind. Das Nettovermögen bestimmt die Ranglistenplatzierung ohne moralische oder ausrichtungsbezogene Einschränkungen beim Spielstil.
Is It Worth Playing?
Das Spiel befindet sich noch in der Early-Access-Vorbereitung mit einer geplanten Vollveröffentlichung im Juli 2026. Es ist kostenlos spielbar, ohne dass Käufe für den Kernzugriff nötig sind, und alle powerbezogenen Items bleiben durch Gameplay erhältlich. Nutzerbewertungen gibt es noch nicht, da das Spiel vor dem Launch steht.
Spieler, die Idle-Clicker mit leichter Strategie, dauerhafter Progression und PvP-Raids kombinieren möchten, finden hier passende Systeme. Das satirische Thema und der Fokus auf Arbeiter-Rekrutierung geben den Standard-Mechaniken eine eigene Note. Wer Wirtschaftsmanagement und kurze Sessions mit langfristigem Aufbau schätzt, profitiert am ehesten davon, das Spiel nach Veröffentlichung auszuprobieren.