Emissary ist ein Indie-RPG für den PC, in dem Spieler die Rolle eines mächtigen ätherischen Wesens übernehmen, das eine sterbende Welt wiederherstellen soll. Die Geschichte folgt dem Emissary, der vom großen Maker entsandt wird und sich mit der jungen Kundschafterin Aja verbündet, um die Eater zu bekämpfen, die das Reich Kin verschlingen. Einst war Kin eine blühende, farbenfrohe Welt, geformt von ihren Bewohnern - doch durch den unerbittlichen Fraß der Kreaturen ist sie grau und öde geworden. Die verbliebenen Einwohner kämpfen, fliehen oder verstecken sich, während ihre Zahl stetig schrumpft. In dieser ausgelaugten Welt erscheint der Emissary, um neue Hoffnung zu wecken.
Gameplay
Im Spiel steuert man zwei sich ergänzende Charaktere. Der Emissary verfügt über starke ätherische Fähigkeiten, die sich für direkte Kämpfe und Unterstützung eignen, während Aja mit geschickten, aber zerbrechlichen Fertigkeiten auf Strategie und Präzision setzt. Diese unterschiedlichen Stärken eröffnen verschiedene Herangehensweisen an Herausforderungen und ermöglichen abwechslungsreiche Spielstile, während das Duo gemeinsam die Welt erkundet. Die handgefertigte Landschaft bietet Prüfungen, Abkürzungen und versteckte Elemente, die sorgfältige Erkundung belohnen. Kämpfe finden in rundenbasierten Begegnungen gegen über fünfzig verschiedene Gegner statt, wobei die Stärken beider Charaktere genutzt werden müssen. Unterwegs ergeben sich durch Begegnungen mit den Überlebenden Einblicke in die Seuche und die Möglichkeit, ihren Ursprung aufzudecken.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht eine Einzelspieler-Kampagne, die Erkundung, Charakterverwaltung und rundenbasierte Kämpfe verbindet. Drei Schwierigkeitsstufen passen das Verhalten der Gegner, die Häufigkeit von Gegenständen und die Herausforderungen in der Welt an unterschiedliche Spielstärken und Vorlieben an. So lässt sich die Intensität der Begegnungen und die Verfügbarkeit von Ressourcen anpassen, ohne dass sich die grundlegende Steuerung von Emissary und Aja ändert.
Handlung und Welt
Die Bewohner von Kin lebten einst in einer lebendigen Umgebung, bis die Eater mit ihrem unablässigen Verzehr begannen. Als Reaktion auf diese Krise erscheint der Emissary und schließt sich mit Aja zusammen, um der drohenden Verwüstung entgegenzutreten. Beim Durchqueren der Welt gilt es, die Seuche zu beseitigen und durch Begegnungen mit Überlebenden mehr über ihren Ursprung zu erfahren. Das System mit zwei Charakteren ist sowohl in erzählerische als auch in spielerische Elemente eingebunden und zeigt, wie die Stärke des Emissary und Ajas Einfallsreichtum in einer Welt, in der jede Entscheidung zählt, zusammenwirken.
Lohnt sich das Spiel?
Emissary richtet sich an Spieler, die Indie-RPGs mit rundenbasierten Kämpfen und der Steuerung zweier Charaktere in einer fokussierten Einzelspielerkampagne schätzen. Die drei Schwierigkeitsstufen bieten Flexibilität für alle, die eine moderate Herausforderung oder eine anspruchsvolle Prüfung von Ressourcenmanagement und Gegnerverhalten suchen. Die handgefertigte Welt und die Verbindung von Erkundung und Kampf schaffen ein in sich geschlossenes Erlebnis, das sich um die Wiederherstellung des Gleichgewichts in Kin dreht. Wer Geschichten über Hoffnung inmitten des Verfalls und Mechaniken mag, die das koordinierte Handeln zweier unterschiedlicher Protagonisten erfordern, wird hier fündig. Der Verzicht auf zusätzliche Modi oder fortlaufende saisonale Inhalte hält den Fokus auf der Kernhandlung und den beschriebenen Systemen.