ERLIK ist ein Singleplayer-Roguelite im Turkic-Folk-Horror-Genre, das Action, Indie-Elemente, RPG und Casual-Aspekte verbindet. Das Early-Access-Spiel für den PC lässt Spieler Wellen rastloser Toter auf der Steppe während der Langen Nacht überstehen und dabei einen Pfad zwischen Erlik und Tengri wählen, der jede Runde prägt.
Gameplay
Im Zentrum steht das schnelle Überlebensgefecht, bei dem Gegner in die Reichweite der eigenen Waffen gezogen werden. Jede Session bewegt sich auf einem Spektrum zwischen Verderbnis und Licht, das Schaden, Gesundheitsmanagement und Verteidigung verändert. Wer sich Erlik annähert, erhält höhere Crits und Lifesteal, muss dafür aber mit weniger maximaler Gesundheit und höherem Schaden von außen leben. Die Tengri-Richtung setzt auf Regeneration, Schilde und Reinigungseffekte bei etwas geringerem Schadenspotenzial. Waffen und Passiven verzweigen sich entlang dieser Achse und entwickeln sich aus derselben Ausgangsausrüstung weiter. Neun spielbare Kam-Charaktere starten jeweils mit einem eigenen Geist, der die anfängliche Ausrichtung bestimmt. Aus neun Basiswaffen entstehen vierzehn achsengebundene Weiterentwicklungen, während vierzehn Passiven zusätzliche Steuerungsmöglichkeiten bieten. Das Bestiarium umfasst Verfolger, Seuchengeister, Splitterwesen und Albtraumkugeln sowie Elites und benannte Mini-Bosse, die in ein dreißigminütiges Endgefecht münden.
Game Modes
ERLIK dreht sich um wiederholte Durchläufe durch handgefertigte Biome, deren Verlauf maßgeblich von der Achsenwahl bestimmt wird. Jeder Versuch beginnt neu, doch das Kut-Hearth-System ermöglicht dauerhafte Meta-Fortschritte, die zwischen den Runs freigeschaltet werden. Die Singleplayer-Struktur fördert das Ausprobieren verschiedener Kam, Waffenpfade und Passiven-Kombinationen, ohne kompetitive oder kooperative Modi. Die Runden steigern sich zu größeren Bedrohungen in der nächtlichen Steppe, wobei die Achse als zentrale Entscheidung jede neue Partie unterscheidet. Im aktuellen Early-Access-Build gibt es neben diesem kernigen Run-basierten Überlebensloop keine weiteren separaten Spielmodi.
Setting and Mythology
Das Spiel schöpft aus turkischer und anatolischer Folklore statt aus gängigen Fantasy-Klischees. Spieler begegnen Schrecken, die mit dem Unterweltgott Erlik und dem Himmelsvater Tengri verbunden sind - darunter Kreaturen wie Gulyabani, Karabasan und den Wolf Itbarak. Handgefertigte Pixelgrafik zeigt die mondbeschienene Steppe und den Blackwood-Wald. Ein adaptiver Original-Soundtrack reagiert auf die Intensität jeder Runde und die Position auf der Achse. Die Vollversion unterstützt acht Sprachen für breitere Zugänglichkeit.
Progression and Early Access State
Das Meta-Progressionssystem über das Kut Hearth liefert dauerhafte Verbesserungen, die zwischen den Runs erhalten bleiben. Die Early-Access-Version enthält zwei vollständige Biome, neun Kam, das komplette Waffen- und Passiven-System sowie ein durchgängig spielbares Erlebnis. Geplant sind Erweiterungen wie weitere Biome, Gegner, Waffen und tiefere Fortschrittsmechanismen bis zur Vollversion, die für November 2026 vorgesehen ist. Der Build unterstützt Steam-Errungenschaften und Cloud-Speicherstände und ist von Anfang bis Ende durchspielbar.
Is It Worth Playing?
ERLIK richtet sich an Spieler, die Roguelite-Survival-Spiele mit spürbaren mechanischen Entscheidungen schätzen, die Build-Identität und Risiko-Ertrags-Balance beeinflussen. Das Achsensystem sorgt durch unterschiedliche Waffen- und Passiven-Pfade für hohe Wiederspielbarkeit. Wer sich für Folk-Horror mit konkreter kultureller Mythologie interessiert, findet hier eine eigenständige Welt. Das Spiel befindet sich noch in aktiver Early-Access-Phase mit einem geplanten Entwicklungszeitraum von vier bis sechs Monaten, sodass Käufer durch Feedback künftige Balance und Inhalte mitgestalten können. Nutzerbewertungen liegen noch nicht vor; das Spiel zielt auf Spieler ab, die mit einem sich weiterentwickelnden Indie-Erlebnis im Singleplayer-Bereich umgehen können. Wer die Kombination aus Bullet-Heaven-Kampf und achsenbasierten Entscheidungen anspricht, erhält mit dem aktuellen Build einen abgeschlossenen Loop, der durch seinen unverwechselbaren Ansatz zum Ausprobieren einlädt.