EternalTears ist ein Action-RPG mit Indie-Wurzeln, das Simulations- und Abenteuer-Elemente auf dem PC vereint. Spieler übernehmen die Rolle eines wiedergeborenen Abenteurers, der Materialien von Monstern erntet, Ausrüstung herstellt und ein Leben aufbaut, das über den Kampf hinaus in eine lebendige Welt reicht, in der NPCs eigene Wege verfolgen.
Gameplay
Der Kampf dreht sich um fließende Bewegungen durch Monsterwellen mit Ausweichmanövern und Kontern. Begegnungen setzen auf Timing und das Erkennen von Feindmustern statt auf reine Überzahl, wobei Gelände und Bühnenereignisse jede Auseinandersetzung bereichern. Besiegte Gegner liefern einzigartige Materialien, mit denen Waffen und Rüstungen geschmiedet werden, die jeweils eigene Mechaniken mitbringen.
Fortschritt entsteht durch das Erlernen von Fertigkeiten und Talenten bei NPCs, die anschließend als Talent Tears in Ausrüstung eingesockelt werden. So lassen sich Fähigkeiten aus Durchläufen kombinieren und jedes Teil der Ausrüstung wird zur Grundlage neuer Spielstile. In den Spielabschnitten sammeln Spieler Ressourcen, aktivieren Mechanismen und entdecken versteckte Bereiche, die auf ihr Handeln reagieren.
Außerhalb des Kampfes liegt der Schwerpunkt auf der Entwicklung des eigenen Anwesens. Spieler ziehen magische Pflanzen und verarbeiten Ernten zusammen mit Monster-Materialien zu Tränken mit unterschiedlichen Wirkungen. Diese können über einen eigenen Laden verkauft werden und liefern Ressourcen für weitere Expeditionen sowie den Ausbau der Heimstatt.
Spielmodi
Im Mittelpunkt stehen wiederholte Expeditionen durch Abschnitte mit steigenden Monsterbedrohungen und dynamischen Ereignissen. Jeder Durchlauf ermöglicht neue Builds und erfordert Anpassung an die laufenden Veränderungen der Welt. Dazwischen rücken Lebenssimulationselemente wie Tränkebrauen, Ladenverwaltung und Heimstättenausbau in den Fokus, um die nächste Ausfahrt vorzubereiten.
Interaktionen mit NPCs eröffnen verzweigte Möglichkeiten. Spieler können sich Verbündete für gemeinsame Abenteuer suchen, um Ziele konkurrieren oder Konsequenzen früherer Entscheidungen tragen, die Beziehungen verändern. Diese Elemente sind in die zentrale Schleife integriert und bilden eine Singleplayer-Struktur, in der Kampf, Handwerk und soziale Entscheidungen über mehrere Sitzungen hinweg miteinander verbunden sind.
Welt- und NPC-Systeme
Die Spielwelt läuft unabhängig vom Spieler weiter. NPCs unternehmen Abenteuer, knüpfen Bande, entwickeln Rivalitäten und formen ihre Persönlichkeiten auf Basis von Erfahrungen, die auch ohne den Spieler stattfinden. Entscheidungen, einzelne Personen zu unterstützen, zu ignorieren oder sich ihnen entgegenzustellen, haben dauerhafte Auswirkungen und können künftige Begegnungen verändern oder neue Möglichkeiten eröffnen.
Diese Eigenständigkeit erstreckt sich auf die gesamte Umgebung. Während der Spieler unterwegs ist, setzt sich die Welt fort: NPCs treffen sich, trennen sich und verfolgen Ziele, die sich mit dem Weg des Abenteurers überschneiden oder davon abweichen können. Dadurch entsteht eine Simulationsschicht, die jeden erneuten Durchlauf durch sich entwickelnde Beziehungen und Ereignisse einzigartig macht.
Lohnt sich das Spiel?
EternalTears richtet sich an Spieler, die actionreichen Kampf mit roguelite-ähnlichen Durchläufen und tiefgehenden Simulationssystemen verbinden möchten. Der Fokus auf Materialgewinnung, Talentkombinationen und Heimstättenverwaltung schafft eine Schleife, die Experimentieren in Kampf- und Lebenssimulation gleichermaßen belohnt. Wer Geschichten schätzt, die durch eigene Entscheidungen und die unabhängige Entwicklung von NPCs geprägt werden, findet die dynamische Welt besonders ansprechend.
Da das Spiel persönlichen Fortschritt und Weltreaktivität über klassische Queststrukturen stellt, spricht es Fans von Indie-Action-RPGs an, die Kampf mit Alltagsmanagement mischen. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es für alle zugänglich, die ein Spiel suchen, in dem Entscheidungen sowohl die eigene Stärke als auch das Leben anderer in der Welt beeinflussen. Der aktuelle Stand zeigt ein Spiel, das sich noch auf die Vollversion zubewegt, dessen Kernsysteme jedoch bereits in den verfügbaren Beschreibungen dargelegt sind.