Fenestra: my focus, her future ist ein Indie-Adventure für den PC, das Produktivitäts-Tools mit einer Princess-Maker-ähnlichen Simulation verbindet. Spieler verbringen echte Zeit mit Arbeiten oder Lernen, während die Figur Fenestra in ihrem Computer erscheint und ihre Fähigkeiten in Intelligenz, Sensibilität und Moralität durch diese gemeinsamen Fokus-Sessions weiterentwickelt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein realer Fokus-Zyklus, der direkt die Handlung und die Charakterentwicklung vorantreibt. Vor jeder Session wählt man eine von drei Fähigkeiten aus, die besonders gefördert werden soll. Während der integrierte Pomodoro-Timer läuft, arbeitet Fenestra an ihrem eigenen Schreibtisch auf dem Bildschirm. Die angesammelte Zeit und die getroffenen Dialogentscheidungen beeinflussen ihr Aussehen, ihre Persönlichkeitsmerkmale und die Beziehung zum Spieler.
Am Anfang kennt man nur Fenestras Namen. Durch die fortlaufenden Interaktionen lernt sie die Welt nach und nach kennen. Die in Gesprächen gewählten Worte sammeln sich an und lenken sie auf unterschiedliche Entwicklungswege. Das System belohnt kontinuierliche Produktivität im echten Leben, sodass der Alltag selbst zum wichtigsten Fortschrittsfaktor wird.
Weitere Funktionen umfassen einen anpassbaren Pomodoro-Timer für Fokus- und Pausenintervalle, eine To-do-Liste mit Fristen und Sortieroptionen, einen wöchentlichen Habit-Tracker für Routinen, einen Fokus-BGM-Player mit über 50 Titeln sowie einen Ambient-Sound-Mixer, mit dem sich mehrere Klänge frei kombinieren und einstellen lassen.
Game Modes
Das Spiel läuft als durchgehende Raising-Simulation ohne separate Spielmodi. Jede Session besteht aus der Auswahl einer Fähigkeit und einem zeitlich begrenzten Fokus-Abschnitt, der in dieselbe übergreifende Erzählung einfließt. Beziehungsentscheidungen und die Betonung bestimmter Fähigkeiten eröffnen unterschiedliche Handlungsstränge, die zu verschiedenen Persönlichkeiten und Enden führen - von hoffnungsvoll bis düster.
Spieler prägen Fenestra durch wiederholte Entscheidungen, ob sie sie als Gleichgestellte, als jemanden, den es zu beschützen gilt, oder als besondere Person behandeln. Diese Entscheidungen verbinden sich mit den drei Fähigkeitsrichtungen und erzeugen so unterschiedliche Ergebnisse bei mehreren Durchläufen.
Character Development and Endings
Fenestra kann je nach Fähigkeitsverteilung und Beziehungsgestaltung eine von neun unterschiedlichen Persönlichkeiten entwickeln. Dazu gehören unter anderem eine aufrichtige Begleiterin, eine unerschütterlich optimistische Frohnatur, eine gleichgültige Geek, ein anhängliches Herzchen, eine Tsundere oder eine einsame Göttin. Dieselben Ereignisse können je nach bisherigen Entscheidungen und gesammelten Dialogen unterschiedliche Reaktionen hervorrufen.
Der Fortschritt der Geschichte hängt direkt mit der realen Fokus-Zeit zusammen, nicht mit künstlichen Timern oder separaten Aktivitäten. Dadurch entsteht eine persönliche Verbindung, bei der die tatsächliche Produktivität des Spielers das Ergebnis bestimmt und Fenestra verschiedene Zukünfte ermöglicht.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an alle, die ein Produktivitäts-Tool mit leichten erzählerischen und Raising-Elementen suchen. Die integrierten Funktionen unterstützen Arbeit und Studium durch das Pomodoro-System, Aufgabenverwaltung, Habit-Tracking und anpassbare Audio-Optionen. Wer Princess-Maker-ähnliche Simulationen mag und echte Alltagsgewohnheiten in ein storygetriebenes Erlebnis einbinden möchte, findet hier einen ungewöhnlichen Ansatz.
Da der Fortschritt auf echten Fokus-Sessions basiert, spricht das Spiel vor allem Spieler an, die bereit sind, ihren Alltag mit interaktivem Storytelling zu verknüpfen. Die verschiedenen Persönlichkeitswege und Enden laden dazu ein, das Spiel mehrmals zu starten, um unterschiedliche Beziehungsdynamiken und Fähigkeitskombinationen zu erleben.