Finals Week ist ein Koop-Action-Adventure, das in einer Schule während der Prüfungsphase spielt. Die Spieler:innen arbeiten zusammen, um die Tests ohne Lernen zu bestehen - mithilfe von Tarnung, Teamwork und kreativen Schummelmethoden, während sie der patrouillierenden Lehrkraft ausweichen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Navigieren durch Klassenzimmer voller vorbereiteter Schüler:innen. Die Spieler:innen schauen sich Antworten ab, schalten unkooperative Mitschüler:innen kurzzeitig aus oder nutzen verteilte Lehrbücher als mobile Informationsquelle, die im Team weitergegeben werden können.
Kommunikationsmittel wie Walkie-Talkies, Handys und Ferngläser erleichtern die Koordination über den Raum hinweg. Antworten werden auf Zetteln zwischen den Teammitgliedern ausgetauscht oder direkt auf Wände und sogar andere Charaktere geschrieben. Die Lehrkraft bewegt sich durch den Raum und reagiert auf verdächtiges Verhalten mit präzisen Radiergummi-Würfen, die ständige Bewegung und Abstimmung erfordern.
Wer erwischt wird, muss mit verschiedenen Einschränkungen rechnen, die Bewegung und Sichtfeld einschränken. Zwischen den Prüfungsrunden wechselt die Gruppe in die Schulhalle, wo Aktivitäten wie Basketball oder Baseballwürfe kurze Pausen und Planungszeit bieten.
Spielmodi
Das zentrale Erlebnis besteht darin, eine Reihe immer anspruchsvollerer Prüfungen in gemeinsamen Klassenzimmern zu überstehen. Erfolg hängt von der Gruppenleistung ab - entweder schaffen es alle oder niemand. Separate Wettbewerbs- oder Einzelmodi sind derzeit nicht vorgesehen.
Die Halle dient als Übergangsbereich zwischen den Prüfungsrunden und ermöglicht freie Bewegung sowie leichte Interaktionen. Die Struktur setzt auf wiederholte Zyklen aus Vorbereitung, Durchführung und Erholung innerhalb derselben Schulumgebung.
Schummelwerkzeuge und Umgebung
Verfügbare Gegenstände reichen von einfachen Schreibutensilien bis hin zu elektronischen Geräten, die Sicht- und Sprachreichweite erweitern. Ferngläser helfen, entfernte Antworten zu erkennen, während Handys und Funkgeräte die Kommunikation mit entfernten Teammitgliedern ermöglichen, ohne Aufmerksamkeit zu erregen. Die Klassenraumgestaltung mit Tischen, Gängen und Versteckmöglichkeiten belohnt geschicktes Positionieren und Timing.
Antworten können auf beliebigen Oberflächen markiert werden und verwandeln den Raum so in ein gemeinsames Informationsnetzwerk. Andere Schüler:innen fungieren sowohl als Hindernis als auch als Ressource - ihre vorbereiteten Notizen lassen sich durch Beobachtung oder direkte Einflussnahme nutzen.
Anpassung und Fortschritt
Erfolgreich abgeschlossene Prüfungen schalten neue Kleidungs- und Accessoire-Optionen für das Charakterdesign frei. Diese optischen Veränderungen ermöglichen es, den eigenen Stil innerhalb der Gruppe zu zeigen, ohne die Spielmechanik zu beeinflussen.
Das System motiviert zu wiederholten Durchgängen, um verschiedene Outfits zu sammeln - der Fokus liegt jedoch auf der gemeinsamen Schummelherausforderung, nicht auf individuellem Machtzuwachs.
Lohnt sich das Spiel?
Finals Week richtet sich an Spieler:innen, die kooperative Stealth- und Party-Challenges mit humorvollem, risikoreichem Teamwork schätzen. Der Schwerpunkt auf Koordination, schnellem Denken und leichter Umweltinteraktion eignet sich für Gruppen, die kurze, wiederholbare Sessions bevorzugen.
Da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet und weder ein Release-Datum noch Spieler:innen-Feedback vorliegen, hängt eine Kaufentscheidung vom Interesse am beschriebenen Koop-Konzept nach dem Launch ab. Die Mischung aus Action, Adventure und Indie-Ästhetik spricht vor allem Fans unkonventioneller Multiplayer-Konzepte an.