First Class Trouble ist ein Social-Deduction-Partyspiel für den PC, das sechs Spieler an Bord des Luxusraumkreuzers ISS Alithea versetzt. Vier übernehmen die Rolle menschlicher Passagiere, während zwei heimlich als Personoiden agieren - rebellische Maschinen, die einer abtrünnigen KI namens CAIN dienen. Das Spiel dreht sich um Deduktion, Täuschung und Überleben, während die Gruppe durch die Korridore, Lounges und Gefahren des Schiffs navigiert und dabei gegensätzliche Ziele verfolgt.
Gameplay
Zu Beginn einer Runde werden die Rollen zufällig verteilt. Die Bewohner müssen die Personoiden durch Beobachtung, Gespräche und Hinweise wie Logbücher oder Scannerergebnisse entlarven, bevor sie den letzten Bereich erreichen und CAIN abschalten. Die Personoiden versuchen, unentdeckt zu bleiben, um entweder Bewohner zu eliminieren oder das Abschalten zu verhindern und so die Kontrolle über das Schiff zu übernehmen. Spieler können andere mit Gegenständen wie Champagnerflaschen oder Schlägern stoßen, schubsen oder schlagen. Gefahren wie Feuer, lose Kabel oder instabile Kronleuchter bieten weitere Möglichkeiten, Bedrohungen auszuschalten. Das proximity-basierte Voice-Chat lässt Gespräche nur in der Nähe hörbar werden, während Textchat und ein Emote-Rad die Kommunikation über größere Distanzen ermöglichen. Jeder Spieler kann sein Aussehen und einen persönlichen Reinigungsroboter namens Vruumba mit Infinity Coins anpassen, die während des Spiels verdient werden.
Game Modes
Im Kern geht es um klassische Sechs-Spieler-Runden, in denen vier Bewohner gegen zwei Personoiden auf mehreren thematisch gestalteten Levels mit unterschiedlichen Layouts und interaktiven Objekten antreten. In Custom-Lobbies können vier bis zwölf Teilnehmer mitspielen und die Anzahl der Personoiden pro Runde auf null oder eins festlegen. Diese Varianten erhöhen die Zahl möglicher Verdächtiger und Allianzen, ohne die zentrale Mechanik aus Informationsbeschaffung, Abstimmung und dem Versuch, CAIN zu erreichen oder zu schützen, zu verändern. Jede Karte bietet eigene Gefahren und Gegenstände, die kreative Nutzung der Umgebung in Konfrontationen fördern.
Multiplayer Experience
Kommunikation und Vertrauen bilden die Grundlage jeder Runde. Die Bewohner koordinieren sich, um Verdächtige auszuschließen und auf das Abschalten hinzuarbeiten, doch ein einziger Fehltritt beim Einschätzen von Verhalten kann den Personoiden erlauben, Zweifel zu säen oder im richtigen Moment zuzuschlagen. Das Schiffsdesign belohnt das Erkunden von Nebenwegen und geschicktes Positionieren, da Stimmen aus dem Voice-Chat Standort und Absichten verraten. Die physische Bewegung und Objektinteraktion machen selbst alltägliche Wege zu Gelegenheiten für subtile Sabotage oder plötzliche Eliminierungen. Mit Unterstützung von Voice- und Textchat können Gruppen aus Freunden oder Fremden ihre Strategien über mehrere Runden auf derselben oder anderen Karten anpassen.
Is It Worth Playing?
Das Feedback auf Steam zeigt insgesamt positive Bewertungen und sehr positive aktuelle Rezensionen, die vor allem die sozialen Mechaniken und chaotischen Interaktionen loben. Das ursprüngliche Entwicklerteam hat 2025 die Kontrolle zurückerlangt und setzt Updates fort, darunter ein technisches Upgrade auf Unreal Engine 5 für bessere Performance und Stabilität. Die niedrige Spieleranzahl bedeutet, dass Runden oft mit vorbereiteten Gruppen gespielt werden müssen, doch das Spiel erhält weiterhin Patches, die langjährige Probleme beheben. Wer asymmetrische Social-Deduction mit direkter physischer Interaktion und Proximity-Voice-Chat mag, findet in den Deduktionsschleifen und der kreativen Nutzung der Umgebung immer wieder neuen Reiz. Das Spiel eignet sich für Spieler, die mit Voice-Chat und kurzen, intensiven Runden umgehen können, weniger jedoch für lange Kampagnen oder Solo-Sessions.