GALLERY OF LIES ist ein First-Person-Action-Adventure, das auf Beobachtung und Irreführung setzt. Spieler erwachen in einem verschlossenen Museum und müssen sich durch miteinander verbundene Räume bewegen, indem sie falsche Wege und versteckte Gefahren erkennen, statt auf Geschwindigkeit oder Kampf zu vertrauen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Navigieren durch geschlossene Räume, in denen visuelle Hinweise und räumliche Entscheidungen systematisch in die Irre führen. Jeder vermeintlich sichere Weg oder logische Ausgang birgt eine Falle, sodass die Umgebung und eigene Annahmen ständig hinterfragt werden müssen. Fortschritt gelingt nur, wenn man Details entdeckt, die dem ersten Eindruck widersprechen, und so den richtigen Weg erkennt.
Stirbt der Spieler, wird er sofort zum Beginn der aktuellen Sequenz zurĂĽckgesetzt, ohne Ladezeiten oder Momentum-brechende Strafen. Dadurch bleibt der Fokus auf Mustererkennung und wiederholten Versuchen innerhalb derselben Umgebung. Das Spiel ist rein Singleplayer, ohne externe Elemente oder kooperative Features, die den alleinigen Fortschritt durch die feste Abfolge der Herausforderungen beeinflussen.
Spielmodi
Es gibt eine durchgehende Singleplayer-Kampagne, die auf dem schrittweisen Durchqueren der Räume basiert. Separate Modi, Schwierigkeitsstufen oder alternative Kampagnen sind derzeit nicht vorgesehen. Alle Aktivitäten finden innerhalb desselben, mit Fallen gespickten Museumslayouts statt, wobei Erfolg davon abhängt, aus jedem Fehlschlag zu lernen und dieses Wissen auf den nächsten Raum anzuwenden.
Kernmechaniken und Aufbau
23 unterschiedliche Räume bilden den vollständigen Weg zur Flucht. Jeder Raum folgt dem Prinzip, dass die offensichtlichste Lösung falsch ist, wodurch der Schwerpunkt von Reflexen auf genaue Beobachtung der Umgebung verlagert wird. Schwarze Vortex-Portale ersetzen herkömmliche Ausgänge und sind der einzige Weg weiter, sobald der richtige Auslöser oder versteckte Durchgang gefunden wurde.
Der gesunde Menschenverstand arbeitet oft gegen den Spieler, weshalb das Design dazu anregt, jede Tür, Objektplatzierung und visuelle Andeutung bewusst zu hinterfragen. Kampf- oder Ressourcenmanagementsysteme sind nicht vorhanden, sodass der Fokus ausschließlich auf dem Vermeiden von Fallen und logischem Schlussfolgern in engen Räumen liegt.
Lohnt es sich?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die methodisches Puzzle-Lösen und Trial-and-Error-Schleifen schätzen, ohne durch lange Neustarts frustriert zu werden. Das sofortige Respawn-System ermöglicht anhaltende Versuche an jeder Stelle und belohnt Geduld sowie Aufmerksamkeit für Details statt schneller Reflexe. Da das Spiel noch nicht veröffentlicht ist und weder Spielerbewertungen noch Update-Historie vorliegen, basiert jede Einschätzung allein auf der beschriebenen Singleplayer-Struktur.
Wer kurze, fokussierte Indie-Erfahrungen mit Schwerpunkt auf Irreführung und Umgebungsbeobachtung sucht, wird das Konzept seinen Vorlieben entsprechend finden. Das Fehlen von Multiplayer oder zusätzlichen Modi beschränkt den Umfang auf eine lineare Herausforderung, die die Wahrnehmung über die 23 Räume hinweg immer wieder auf die Probe stellt.