Goblins and Gunslingers ist ein Western-Fantasy-Sammelkartenspiel, das Zaubersprüche mit Revolverduellen auf einem mehrspurigen Schlachtfeld verbindet. Spieler bauen Decks aus acht Banditen-Fraktionen und liefern sich Duelle in einer Grenzregion, in der Positionierung, Timing und das Management zweier Ressourcen über Sieg oder Niederlage entscheiden. Das Spiel setzt auf offenen Kampf statt festgelegter Spurentausche - Kreaturen können nach Beseitigung von Deckung über das gesamte Feld hinweg angreifen.
Gameplay
Duelle finden auf einem Sieben-Positionen-Feld statt: fünf mittlere Spuren und zwei erhöhte Hochsitze. Kreaturen besetzen diese Plätze, und ihre Position beeinflusst Angriffslinien, Deckungsinteraktionen und Höhen-Vorteile. Die mittleren Spuren erlauben mehrere Einheiten und direkte Angriffe auf den Sheriff, sobald Deckungsmarker entfernt sind, während die Hochsitze Tarnung bieten, bis die Einheit selbst angreift.
Zwei Ressourcen steuern den Spielfluss. Mana steigt jede Runde unbegrenzt an und finanziert Zauber sowie Kreaturenbeschwörungen. Gold fließt kontinuierlich und wird durch Schaden am Gegner erhöht; es deckt Stellvertreter und bestimmte Gegenstandseffekte ab. Diese Aufteilung schafft unterschiedliche Rhythmen: Mana begünstigt langfristige Zauberinvestitionen, Gold belohnt aggressiven Druck auf dem Spielfeld.
Angriffe folgen den Regeln des offenen Kampfes. Jede Kreatur kann jede gültige gegnerische Einheit oder Deckungsmarker anvisieren, statt auf eine gegenüberliegende Spur festgelegt zu sein. Mechaniken wie Querschläger, letzte Stände und Angriffszwänge erweitern die Interaktionsmöglichkeiten und verlangen ein genaues Lesen der Brettsituation. Fliegende Kreaturen ignorieren Deckung vollständig, und überschüssiger Schaden kann durch Blockaden hindurchgehen.
Die charakteristische Gnome-zu-Golem-Verwandlung ermöglicht es, einen Gnom mit einem Zauber aufzuladen und ihn mitten im Duell in eine größere Golem-Form zu verwandeln. Die Verwandlung erhält Spur, Schaden und Anhänge der Kreatur und lässt sich nur durch zwei gegnerische Zauber rückgängig machen. Dieses System unterstützt dedizierte Gnome-Golem-Archetypen und belohnt präzises Timing.
Beim Deckbau stehen acht Fraktionen zur Auswahl: Humans, Goblins, Desert Devils, Straw Elves, Gnomes mit ihren Golem-Formen, Dwarves und wilde Beasts, die in jedes Deck passen. Spieler wählen bis zu zwei Hauptfraktionen sowie beliebig viele Beasts, wobei Kopienlimits für Ausgewogenheit sorgen. Stellvertreter liegen außerhalb des Hauptdecks und bieten Fähigkeiten außerhalb des Spielfelds oder starke Präsenz, wenn sie beschworen werden.
Spielmodi
Vier unterschiedliche Modi decken verschiedene Spielstile ab. Das Story-Tutorial führt durch eine vierteilige filmische Kampagne, die die Grundregeln vermittelt und gleichzeitig eine Erzählung vom Kutschenunfall bis zum Sheriff-Rang verfolgt.
Online-Multiplayer ermöglicht Ranglistenspiele gegen andere Spieler mit cheat-sicheren Systemen und konto-gebundenen Sammlungen. Der Skirmish-Modus bietet schnelle Übungsduelle gegen Computergegner zum Testen von Decks oder für Offline-Sitzungen.
Frontier Run fungiert als Roguelike-Kampagne, in der Spieler Decks spontan zusammenstellen, verzweigte Routen wählen, Läden besuchen und die Trail-Gesundheit über mehrere Etappen verwalten. Belohnungen und Upgrades bleiben innerhalb eines Durchlaufs erhalten und erweitern die Duellregeln zu einer längeren Solo-Progression.
Deckbau und Fraktionen
Der Deckbau konzentriert sich auf 52-Karten-Konstruktionen mit maximal zwei Hauptfraktionen und flexiblen Beast-Einschlüssen. Jede Fraktion bringt eigene Stellvertreter, Schlüsselwörter und Siegbedingungen mit, die Synergien oder kreaturenlose Strategien belohnen. Da keine käuflichen Machtvorteile existieren, sind alle Karten durch normales Spielen erhältlich.
Die Fraktionsvielfalt unterstützt Druck-, Kontroll-, Wirtschafts- und Chaos-Ansätze. Gnomes legen Wert auf Verwandlungs-Timing, andere Gruppen auf Gold-Generierung, Brett-Wipes oder Stellvertreter-Synergien. Spieler können mit extrem schlanken Kombinationen oder breiteren Zwei-Fraktions-Decks experimentieren.
Lohnt es sich?
Goblins and Gunslingers bietet ein Free-to-Play-Erlebnis mit vollständig erspielbaren Sammlungen und plattformübergreifendem Kontofortschritt zwischen Browser und der kommenden Desktop-Version. Die taktische Betonung auf Positionierung über sieben Spuren, duale Ressourcen-Uhren und offener Kampf hebt es von klassischen Einspur-Kartenspielen ab.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die strategische Tiefe beim Deckbau und bei In-Game-Entscheidungen schätzen, statt schnelle Matches oder kosmetischen Fortschritt. Frontier Run liefert umfangreichen Solo-Inhalt, während die Online-Modi kompetitives Aufsteigen ermöglichen. Mit dem Steam-Release am 7. August 2026 bleibt das Spiel bereits jetzt über den Browser-Client zugänglich - für alle, die an Western-Fantasy-Kartenduellen interessiert sind, die sorgfältiges Spurenmanagement und Ressourcen-Timing belohnen.