Grim Trials ist ein actionlastiges Roguelite-RPG, das Heavy-Metal-Ästhetik mit tiefgehendem Waffen-Crafting und dauerhaften Fortschrittssystemen verbindet. Die Spieler übernehmen die Rolle von Avelin, einer jungen Frau, die nach ihrem Tod in die Reihen von Deaths Reapers in einer persönlichen Unterwelt aufgenommen wird. Das Spiel konzentriert sich auf Singleplayer-Durchläufe, in denen Kampf, Ressourcensammeln und Build-Experimente auf der PS5 im Mittelpunkt stehen.
Gameplay
Der Kernkampf dreht sich um das gleichzeitige Führen von Sense und Armbrust in hexagonalen Arenen voller Monster, Fallen und sündiger Seelen. Das System belohnt präzises Positionieren und Timing, da die Spieler zwischen Nahkampfangriffen und Fernschüssen wechseln, um gegnerische Schwächen auszunutzen. Sieben gottlose Bosse markieren wichtige Meilensteine, die jeweils eine Anpassung der Waffen-Kombos und Positionierung erfordern.
Materialien von besiegten Gegnern fließen in Schmiedesessions in der Akademie ein. Dort arbeiten die Spieler mit Mentoren zusammen, um verbesserte Sensen, Armbrüste, Rüstungsteile und Verbrauchsgegenstände herzustellen, die über mehrere Versuche hinweg erhalten bleiben. Ein umfangreicher Skill-Baum ermöglicht die Verteilung von Punkten vor jedem Durchlauf, während zufällige Segnungen verschiedener Todesgötter während des Runs weitere Anpassungen der Ausrüstung erlauben.
Die Erkundung des Akademie-Hubs erweitert das Spielerlebnis über den Kampf hinaus. Interaktionen mit anderen Reapern und Mentoren schalten Quests frei, die Beziehungen vertiefen, Hintergründe der Verstorbenen enthüllen und Zugang zu neuen Unterstützungsoptionen oder Wissen gewähren, das zukünftige Trials beeinflusst.
Game Modes
Das Spiel folgt einer Roguelite-Struktur mit wiederholten Durchläufen durch prozedural beeinflusste hexagonale Arenen. Jeder Versuch endet entweder mit dem Tod oder dem Sieg über die Bosse, wobei gesammelte Erfahrung und Materialien dauerhaft erhalten bleiben und Avelin stetig stärken. Diese Schleife fördert das Ausprobieren verschiedener Ausrüstungskombinationen und Skill-Investitionen statt eines einmaligen Abschlusses.
Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Koop-Modi. Sämtlicher Fortschritt und alle Anpassungsmöglichkeiten sind an die Singleplayer-Kampagne gebunden, in der man sich durch Trials kämpft, um den vollen Reaper-Status zu erlangen. Die zufälligen Elemente bei Segnungen und Arenastrukturen sorgen dafür, dass jeder Run auch nach mehreren Abschlüssen neue taktische Herausforderungen bereithält.
Customization and Builds
Das Ausrüstungs-Crafting bildet das Fundament der Personalisierung. Die Spieler kombinieren selbst geschmiedete Waffen und Rüstungen mit Skill-Baum-Entscheidungen vor jedem Run und ergänzen diese durch die Segnungen während des Durchlaufs, um synergetische Effekte zu erzielen. Dieses System unterstützt unterschiedliche Spielstile - von aggressivem Nahkampf mit der Sense bis hin zu hybriden Fernkampf-Setups, die die Stärken der Armbrust nutzen.
Das Spiel verzichtet auf starre Klassen. Stattdessen belohnt es die kontinuierliche Verfeinerung, während Materialien sich ansammeln und Mentoren neue Schmiedemöglichkeiten freischalten. Erfolgreiche Builds erfordern oft ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Schadensausstoß und Überlebensfähigkeit gegenüber den fallenreichen Arenen und Bossmustern.
Is It Worth Playing?
Grim Trials richtet sich an Spieler, die actionlastige Roguelites mit starkem Fokus auf Crafting-Schleifen und Build-Vielfalt schätzen. Der dauerhafte Fortschritt beim Tod reduziert Frust, während der Zweiwaffen-Kampf und die hexagonalen Arenen durchgängig taktische Tiefe bieten. Vorschauen heben den Heavy-Metal-Ton und die Unterwelt-Atmosphäre als besondere Merkmale hervor, die das Spiel von vergleichbaren Titeln abheben.
Öffentliche Demos ermöglichen es, die Kernsysteme vor der Vollversion selbst zu testen. Wer Singleplayer-Erlebnisse mit wiederholten Durchläufen, Ausrüstungsexperimenten und erzählerischen Elementen zu Verlust und Entschlossenheit sucht, wird am ehesten mit dem Spielkonzept übereinstimmen. Der Titel befindet sich noch in aktiver Entwicklung, wobei laufendes Demo-Feedback die finale Form mitgestaltet.