Guillotine ist ein lockeres Online-Multiplayer-Spiel mit Social-Deduction-Elementen, das in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt spielt. In Partien mit vier bis sechzehn Spielern sorgen verdeckte Rollen für Misstrauen, Täuschung und gemeinsame Entscheidungen - unterstützt durch integrierten Voice-Chat und ein einzigartiges Zeichensystem für Aktionen.
Gameplay
Die Runden finden in einem Dorf statt, in dem die Teilnehmer Aufgaben erledigen, Zauber wirken und Bedrohungen innerhalb der Gruppe aufdecken. Einige Rollen schützen das Dorf, andere versuchen, es von innen zu sabotieren. Statt klassischer Tastenbefehle werden Aktionen durch das Zeichnen von Gesten ausgeführt - sichtbar für alle und damit ein entscheidender Faktor für Vertrauen oder Zweifel.
Kommunikation steht im Mittelpunkt jeder Runde. Der eingebaute Voice-Chat ermöglicht direkte Absprachen, ohne auf externe Programme angewiesen zu sein. Spieler können sich verteidigen, andere beschuldigen oder gezielt Fehlinformationen streuen. Bewegungsabläufe und sprachliche Hinweise werden so zu wichtigen Indizien. Nach den Diskussionen folgt die Abstimmung, bei der jede Stimme das Ergebnis für die gesamte Gruppe beeinflussen kann.
Die Rollen bleiben bis zu ihrer Aufdeckung verborgen und zwingen alle zu ständiger Beobachtung und vorsichtigem Formulieren. Zauber und Aufgaben erfüllen dabei mehrere Zwecke: Sie bringen das eigene Team voran und können gleichzeitig Absichten verraten, da jede Geste für alle sichtbar ist.
Spielmodi
Guillotine dreht sich um wiederholbare Runden, die Social Deduction und das Verbergen der eigenen Rolle in den Vordergrund stellen. Jede Partie stellt die Beschützer des Dorfes gegen die Saboteure, wobei Aufgaben und Zaubersprüche nahtlos in den Spielablauf eingebunden sind. Es gibt keine separaten, benannten Modi - die Erfahrung bleibt über alle Durchgänge hinweg gleich, während die Rollenverteilung und die Interaktionen der Spieler für Abwechslung sorgen.
Die Struktur eignet sich besonders für Gruppen von Freunden, da Diskussion und Abstimmung im Zentrum stehen. Durch unterschiedliche Verratsszenarien und Allianzen, die je nach Teilnehmern und Kommunikationsstil entstehen, bleibt das Spiel langfristig interessant.
Wichtige Mechaniken und Features
Das gestenbasierte Zaubersystem ist das markanteste Element des Spiels. Statt schneller Tastendrücke zeichnen die Spieler Gesten, um zu töten, Aufgaben zu erledigen oder Fähigkeiten einzusetzen. Weil jede Aktion sichtbar ist, wird sie sofort Teil des Misstrauensmechanismus und kann entweder eine Tarnung stärken oder entlarven.
Gruppengespräche und das Abstimmungssystem verbinden alle Elemente. Spieler müssen Eigeninteresse und Gruppenentscheidungen abwägen, da schon ein einziger Fehler bei einer Anschuldigung oder Verteidigung den Ausgang der Runde verändern kann. Die mittelalterliche Kulisse liefert den Rahmen für die Rollen, ohne zusätzliche komplexe Fortschrittssysteme einzuführen.
- Online-Multiplayer für 4 bis 16 Spieler
- Integrierter Voice-Chat für direkte Kommunikation
- Verdeckte Rollen mit gegensätzlichen Zielen
- Gestenbasierte Zauber, Aufgaben und Eliminierungen
- Starker Fokus auf Beobachtung, Diskussion und Abstimmung
Lohnt sich das Spiel?
Guillotine richtet sich an Spieler, die Social-Deduction-Erlebnisse schätzen, die auf Gespräch und logischem Schlussfolgern statt auf Reflexen oder komplizierten Steuerungen basieren. Die Kombination aus Zeichmechanik und integriertem Voice-Chat schafft eine klare Spielschleife, die besonders für feste Gruppen geeignet ist, die regelmäßig mit wechselnden Dynamiken spielen möchten.
Das Spiel befindet sich noch im „Coming Soon"-Status - eine veröffentlichte Version oder Spielerbewertungen gibt es bisher nicht. Wer mittelalterlich angehauchte Deduction-Spiele mit ungewöhnlicher Steuerung sucht, könnte die beschriebenen Systeme nach dem Release interessant finden. Die Verfügbarkeit auf dem PC ermöglicht einen einfachen Einstieg für Multiplayer-Runden, ohne zusätzliche Hardware über eine stabile Internetverbindung hinaus.