Hand of Fate ist ein Singleplayer-Action-Rollenspiel, das Deck-Building mit Roguelike-Progression und Echtzeit-Kämpfen verbindet. Spieler erstellen ein Kartendeck, das Begegnungen, Belohnungen und Herausforderungen auf prozedural generierten Dungeonebenen bestimmt. Das Spielerlebnis dreht sich um strategischen Deck-Aufbau und anschließende direkte Charaktersteuerung in Kämpfen, die aus gezogenen Karten entstehen.
Gameplay
Der zentrale Spielablauf beginnt mit dem Deck-Building außerhalb der Runs. Spieler wählen aus freigeschalteten Karten, die Begegnungen, Ausrüstung und Ereignisse darstellen. Ist das Deck festgelegt, legt der Dealer eine Reihe verdeckter Karten aus, die den Weg durch jede Ebene bilden. Beim Betreten dieser Karten ergeben sich Begegnungen, die von narrativen Entscheidungen und Ressourcenhandel bis hin zu direkten Kämpfen reichen. Erfolgreiche Runs bringen neue Karten, die künftige Deck-Optionen erweitern, während ein Scheitern den aktuellen Versuch beendet, aber permanente Freischaltungen erhält.
Kämpfe starten, sobald eine Kampfbegegnungskarte erscheint. Der Spieler steuert den Charakter dann in einer 3D-Arena und nutzt Waffen und Fähigkeiten aus dem Deck. Diese Sequenzen legen Wert auf Timing und Positionierung gegen Gruppen von Gegnern. Während der Runs gesammelte Ausrüstung verbessert die Kampfeffektivität und kann als permanente Ergänzung zum verfügbaren Kartenpool übernommen werden. Nahrungs- und Gesundheitssysteme erfordern zusätzliches Ressourcenmanagement, bei dem Spieler Risiko und Erholung über die Ebenen hinweg abwägen müssen.
Fortschritt belohnt Experimentierfreude. Jeder abgeschlossene Run trägt Karten bei, die künftige Verläufe und Ergebnisse verändern und so für Abwechslung sorgen. Der Dealer liefert fortlaufende Erzählung, die Entscheidungen und Resultate kommentiert und das Abenteuer als Wettstreit gegen das Deck selbst inszeniert.
Spielmodi
Story Mode bildet die Hauptkampagne. Spieler durchlaufen eine Abfolge von dreizehn Bossen, dargestellt durch die Hofkarten jeder Farbe sowie den Dealer. Die Bosse müssen in fester Reihenfolge besiegt werden, können aber später erneut aufgesucht werden, um zusätzliche Belohnungen und Karten zu farmen. Jede Bossbegegnung erfordert das Durchqueren mehrerer Ebenen, die aus dem aktuellen Deck aufgebaut sind.
Endless Mode wird nach ausreichendem Story-Mode-Fortschritt freigeschaltet. Er generiert eine unbegrenzte Folge immer schwierigerer Ebenen mit allen bisher gesammelten Karten. Der Fokus liegt auf Überleben und Highscores statt auf einem festen Ziel und prüft die Deck-Stärke über längere Runs hinweg.
Fortschritt und Anpassung
Freischaltungen sammeln sich über alle Runs an und umfassen neue Begegnungskarten, Waffen, Rüstungen, Artefakte und Spezialgegenstände. Diese Ergänzungen ermöglichen es, Decks auf unterschiedliche Strategien auszurichten - etwa auf Kampfbegegnungen oder Ressourcen-Sammel-Ereignisse. Hunderte unterschiedlicher Karten existieren, jede mit einzigartigen Effekten, die beeinflussen, wie Ebenen entstehen und ablaufen. Das System motiviert zu wiederholten Versuchen, um die Sammlung zu erweitern und Ansätze gegen bestimmte Bosse zu verfeinern.
Controller-Unterstützung verbessert die Präzision in Kämpfen, Tastatur und Maus bleiben jedoch ebenfalls nutzbar. Jeder Durchlauf unterscheidet sich je nach aktueller Deck-Zusammensetzung und der zufälligen Anordnung der Begegnungskarten.
Lohnt sich das Spiel?
Hand of Fate spricht Spieler an, die strategisches Deck-Building mit direktem Action-Combat in einem Roguelike-Rahmen verbinden möchten. Die Singleplayer-Struktur bietet durch wachsende Kartenoptionen und zwei unterschiedliche Modi kontinuierliche Wiederspielbarkeit. Die Resonanz war überwiegend positiv, mit Lob für die nahtlose Integration der Kartenmechaniken in ein lebendiges Abenteuer und die Vielfalt der Begegnungen, die Runs abwechslungsreich halten. Wer eine fokussierte Erfahrung ohne Multiplayer-Elemente sucht, wird die Systeme nach den ersten Runs als lohnend empfinden, besonders sobald Endless Mode für längere Herausforderungen freigeschaltet ist. Das Spiel ist weiterhin auf dem PC mit dem vollständigen Funktionsumfang seit Release verfügbar.