Hands of Necromancy ist ein Singleplayer-Metroidvania-FPS mit Dark-Fantasy-Setting, entwickelt mit der GZDoom-Engine. Spieler übernehmen die Rolle eines Nekromanten, der miteinander verbundene Karten erkundet, Gegner mit Waffen und Zaubern bekämpft, Tote als Diener erhebt und Transformationen freischaltet, um neue Gebiete und Fähigkeiten zu erschließen.
Gameplay
Im Zentrum steht ein Wechsel aus Erkundung und Kämpfen auf 21 Karten, die sich auf drei große Hubs verteilen. Die Umgebungen reichen von ländlichen Gegenden und Wäldern über Friedhöfe und Burgen bis hin zu Eishöhlen und Vulkanen. Jede Region enthält Geheimnisse, alternative Wege und Hindernisse, die bestimmte Fähigkeiten erfordern.
Das Kampfsystem verbindet klassische FPS-Mechaniken mit Magie und Nekromantie. Zu den Waffen gehören schwere Schusswaffen sowie Zauber wie der Tornado-Zauber, der Gegner in die Luft schleudert, der Eisring, der Ziele einfriert, und die Unheilige Handgranate für Flächenschaden. Besiegte Feinde lassen sich als untote Helfer herbeirufen.
Fortschritt ergibt sich durch das Erlernen grausamer Transformationen, die neue Bewegungs- und Kampfoptionen freischalten. Die Sumpfschlange ermöglicht das Gleiten durch enge Passagen und das Atmen unter Wasser. Der Steinbrecher-Golem zertrümmert Wände. Der Höllenbrenner-Dämon läuft gefahrlos über Lava. Der Wyvern erlaubt Flug. Jede Form bietet zudem einzigartige Angriffe, mit denen sich gegnerische Kräfte gegen sie wenden lassen.
Die Karten setzen auf Backtracking und Fähigkeitsbarrieren, wie sie für Metroidvanias typisch sind, eingebettet in ein schnelles First-Person-Shooter-Gerüst. Spieler kombinieren Waffen, Zauber, Diener und Transformationen, um Scharen finsterer Kreaturen zu besiegen und die Welt zu durchqueren.
Spielmodi
Hands of Necromancy bietet eine reine Singleplayer-Kampagne ohne Multiplayer-Elemente. Die Struktur folgt einer linearen, aber offenen Progression durch die drei Hubs, bei der Erkundung und Kampf ineinandergreifen.
Spieler kommen voran, indem sie Karten abschließen, Geheimnisse finden und Transformationen freischalten, die zuvor unzugängliche Bereiche öffnen. Die Kampagne lädt dazu ein, frühere Gebiete mit neuen Fähigkeiten erneut zu besuchen, um versteckte Inhalte zu erreichen und Ziele zu erfüllen.
Der Schwierigkeitsgrad bleibt anspruchsvoll, aber fair und legt den Fokus darauf, gegnerische Muster zu erkennen und das gesamte Arsenal des Nekromanten zu beherrschen, statt sich auf eine einzelne Taktik zu verlassen.
Erkundung und Fortschritt
Drei weitläufige Hubs verbinden die 21 Karten, jede mit eigenen Themen und Gegnervarianten. Der Fortschritt wirkt bewusst gesteuert, da neue Transformationen und Zauber Bewegungsfreiheit und Kampfflexibilität erweitern. Das Erheben untoter Diener sorgt für zusätzliche Crowd-Control-Optionen, die den Verlauf von Begegnungen mit der Zeit verändern.
Die GZDoom-Engine ermöglicht detaillierte Umgebungen und präzise Steuerung, die sowohl auf genaues Schießen als auch auf flüssiges Wechseln zwischen Transformationen ausgelegt ist. Geheimnisse und alternative Routen belohnen gründliche Erkundung, ohne die Erfahrung mit Füllinhalt zu strecken.
Lohnt sich das Spiel?
Hands of Necromancy bietet ein fokussiertes Singleplayer-Metroidvania-FPS, das durch seine Transformationsmechaniken und Nekromantie-Systeme heraussticht. Das Feedback der Community hebt das ausgereifte Kartendesign, die faire Herausforderung und die kreative Fähigkeitenvielfalt als Stärken hervor.
Das Spiel erhielt Updates bis Version 3.0, und ein Nachfolger ist erschienen - ein Zeichen für die anhaltende Unterstützung durch die Entwickler. Es richtet sich an Spieler, die retro-inspirierte Shooter mit moderner Metroidvania-Struktur, fähigkeitsbasiertem Erkunden und Dark-Fantasy-Themen schätzen.
Wer schnelles Kampfgeschehen mit sinnvollem Fortschritt durch Transformationen und Diener-Management sucht, findet hier eine abgeschlossene, in sich geschlossene Erfahrung, die die Beherrschung der Systeme belohnt. Der Indie-Action-Titel ist für den PC verfügbar und erfordert keine zusätzlichen Modi oder Erweiterungen für die Hauptkampagne.