Hell is Neon Colored ist ein Actionspiel für den PC, das Spieler in eine prozedural erzeugte Unterwelt versetzt, die in fünf Neonfarben dargestellt wird. Die Umgebung wird erst durch gegnerische Angriffe und Gefahren sichtbar und erzeugt so ein ständig wechselndes Bild, bei dem sich jeder Abschnitt erst beim Betreten aufbaut. Waffen entstehen durch Kombinationen aus drei Teilen statt aus festen Ausstattungen, und sämtliche Töne werden während des Spiels auf einem emulierten Soundchip erzeugt, ohne vorgefertigte Dateien.
Gameplay
Bewegung und Kampf drehen sich um die Zusammenstellung von Waffen aus drei Komponenten. Ein Antriebselement bestimmt die Feuereigenschaften und den Ressourcenverbrauch, etwa durch Entnahme aus einem Energievorrat, Aufbau von Hitze mit vorübergehender Sperre, Verwendung eines Magazins, Stehenbleiben zum Aufziehen eines Schwungrads, Zahlung mit Gesundheit oder Synchronisation mit dem Musikrhythmus. Die Waffenteilkomponente legt die Art des Projektils oder Effekts fest. Ein Zusatzteil verändert das Ergebnis nach dem Aufprall. Mehr als dreihundert vorgefertigte Kombinationen stehen zur Verfügung, die so ausbalanciert sind, dass Unterschiede vor allem in den Scheiternszenarien und weniger in der Rohleistung liegen. Spieler wählen Kombinationen, die zu ihrem bevorzugten Bewegungsstil passen.
Gegner tragen sieben mögliche Zusatzmerkmale und erscheinen in thematisch passenden Gruppen, die neue Mechaniken einmalig einführen und danach wieder aufgreifen. Jagden sorgen für Abwechslung durch spezielle Ziele wie Wand-Mimics, Lockziele, die Kämpfe nach vorn ziehen, oder bewachte Attentatsmarken. Die sieben Gegnerzusätze und thematischen Gruppen ziehen sich durch das gesamte Spiel, das vollständige Controller-Unterstützung und frei belegbare Tasten auf Tastatur und Gamepad bietet. Grafikoptionen umfassen Bloom, dynamische Beleuchtung, Wandschatten, Bildschirmwackeln und Hit-Stop, jeweils mit eigenen Schaltern und Stärke-Reglern. Audio lässt sich über ein vollständiges EQ-Panel während des Spiels anpassen.
Spielmodi
Drei unterschiedliche Modi strukturieren die Sitzungen. Quick Play führt durch einen einzelnen Abstieg durch die erzeugten Abschnitte. Der Endless-Modus setzt den Aufstieg fort, bis der Lauf endet. The Gauntlet verbindet mehrere Ebenen und schließt mit einem Bosskampf ab. Fünf Charakterslots verfolgen den Fortschritt auf einer achtspurigen Bank, und 223 Erfolge schalten Punktbelohnungen, Moduszugänge und achtzehn Kosmetik-Items frei, darunter Trails, farbveränderte Waffen und neun Begleiter mit drei Pocket-Bossen.
Der Fortschritt öffnet nach dem Abschluss des Basis-Modus Mortal weitere Schwierigkeitsstufen. Höhere Hell-Stufen bringen neue Bedrohungen statt einfach erhöhter Lebenspunkte. Gegner beginnen, Waffen im Spielerstil einzusetzen, Minibosse erscheinen innerhalb normaler Wellen, und Bosse treten als verbundene Formationen auf, die bis zu späteren Phasen als einzelne Lebensbalken funktionieren.
Audiosystem
Der Ton läuft über einen emulierten Acht-Stimmen-Chip, der zehn Chiptune-Stücke und neunundneunzig Effekte sampleweise während des Spiels erzeugt. Die Musik reagiert auf Ereignisse, indem sie bei Power-up-Sammlung schneller wird, bei Rückschlägen in tiefere Register fällt und Stimmen verliert, wenn intensiver Kampf Rechenleistung beansprucht. Ein freigeschaltetes Audio-Studio ermöglicht die Auswahl von Tracks, die Anpassung des Tempos, das Hinzufügen eines zweiten synchronisierten Elements, die Anwendung eines Zehn-Band-EQs, die Ansicht eines Spektrumanalysators und den Export als Standard-WAV-Datei.
Lohnt es sich?
Hell is Neon Colored richtet sich an Spieler, die prozedurale Action-Läufe mit modularer Waffenkonstruktion und Echtzeit-Audioerzeugung schätzen. Der Schwerpunkt auf Komponentenentscheidungen statt fester Builds belohnt das Experimentieren mit Feuereigenschaften und Folgeeffekten. Prozedurale Ebenen, Gegnerzusätze und Jagden sorgen für Abwechslung über viele Versuche hinweg, während die drei Modi unterschiedliche Sitzungslängen von kurzen Einzel-Läufen bis zu langen Aufstiegen oder strukturierten Gauntlets bieten. Fotosensitivitätsoptionen erlauben die Reduzierung oder Abschaltung von Bloom, Wackeln und Bewegungseffekten. Das Spiel läuft auf dem PC mit umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten für Grafik und Sound. Wer enge, in sich geschlossene Action-Schleifen mit starker Betonung auf spontaner Zusammenstellung und synthetisiertem Audio sucht, wird die Systeme als passend empfinden.