Hollowcross ist ein kostenloses Gothic-Horror-Sammelkartenspiel für den PC, das Strategie und Rollenspielelemente miteinander verbindet. Im Mittelpunkt steht das Binden verfluchter Seelen und das Beherrschen verschiedener Machtstränge, wobei eine gemeinsame Kartensammlung mehrere eigenständige Spielerlebnisse ermöglicht.
Gameplay
Spieler sammeln und verwalten über 1.700 Karten in sechs Seltenheitsstufen von Common bis Deity. Jede Karte gehört zu einem von fünf Strängen, die ein Zyklus von Vorteilen bilden: Spirit schlägt Flesh, Flesh schlägt Blood, Blood schlägt Storm, Storm schlägt Void und Void schlägt Spirit. Trifft man auf einen gegnerischen Strang, erhält man einen 50-Prozent-Schadensbonus. Zusätzlich erfüllen Karten bestimmte Rollen auf dem Schlachtfeld - etwa Guardian, Mender, Hexer, Mage oder Bruiser -, die ihr Verhalten im Kampf unabhängig vom Spielmodus beeinflussen.
Im Kern dreht sich alles um das Sammeln von Seelen, das Verschmelzen von Duplikaten zum Aufleveln von Karten und deren Weiterentwicklung zu höheren Sternstufen für mehr Stärke. Deity-Karten, die stärksten im Spiel, lassen sich nur durch Abschluss von Story-Inhalten in den einzelnen Modi erlangen - weder durch Kauf noch durch zufällige Drops. Der Fortschritt in Story und Rangliste bleibt pro Modus getrennt, während Sammlung, Upgrades und Gildenfunktionen einheitlich genutzt werden.
Spielmodi
Vier unterschiedliche Modi bieten abwechslungsreiche Spielgeschwindigkeiten und Tiefen, basierend auf derselben Kartensammlung. Im Battler-Modus stellt man eine Warband aus fünf Karten zusammen, deren Kämpfe automatisch in filmischen 2D- oder 3D-Ansichten ablaufen. Eine Story-Kampagne namens Warden's Saga führt durch steigende Herausforderungen, gefolgt von Ranglistenspielen gegen andere Spieler.
Gauntlet ist ein roguelike Draft-Erlebnis, bei dem Karten aus einem wechselnden Shop stammen. Duplikate verschmelzen zu stärkeren Sternversionen, und das Überleben hängt davon ab, in der als House bekannten Purgatory-Umgebung eine Lobby mit acht Warbands zu überstehen. Souls wechselt zu direkter Spielerkontrolle in rundenbasierten 1v1-Duellen, bei denen Beschwörungen, Angriffe, Blocken, Heilung, Verhexen und Durchdringen im Vordergrund stehen. Der Aufstieg führt durch 26 Stufen des Gallows Spire bis zum finalen Gegner.
Siege ist ein Echtzeit-Drei-Spuren-Burgkrieg. Mit Gold eingesetzte Einheiten rücken die Spuren entlang vor, um die gegnerische Festung zu zerstören und die eigene zu verteidigen. Guardians spenden Schilde, Mages feuern Feuerbälle, Hexer verlangsamen Gegner, und ganze Burgen können sich während des Kampfes bewegen.
Sammlung und Fortschritt
Jede besessene Karte steht in allen Modi zur Verfügung, sodass eine in einem Modus erlangte Deity-Karte auch in den anderen nützlich ist. Das Verschmelzen und Weiterentwickeln von Karten baut langfristig Stärke auf, unterstützt durch ein gemeinsames Shop- und Upgrade-System. Gilden ermöglichen es, Gruppen zu bilden, Tags anzuzeigen und gemeinsam voranzukommen. 64 Erfolge erstrecken sich über die vier Modi und bieten zusätzliche Ziele.
Die Schlachtfeld-Darstellung lässt sich jederzeit zwischen 2D und 3D wechseln. Dank Cross-Platform-Unterstützung bleiben Konto und Sammlung gleich, egal ob man über den Desktop-Client oder den Browser auf dem PC spielt.
Lohnt sich das Spiel?
Hollowcross richtet sich an Spieler, die Sammelkartenspiele mit strategischer Tiefe und abwechslungsreichem Tempo schätzen. Die gemeinsame Sammlung verringert den Aufwand, für unterschiedliche Spielstile neue Decks aufzubauen, während der Strängen-Zyklus und das Rollensystem in jeder Partie zusätzliche Entscheidungsebenen schaffen. Der kostenlose Zugang senkt die Einstiegshürde, und die vier Modi bieten Optionen von automatischen Kämpfen bis hin zu direkter Steuerung und Echtzeit-Action.
Wer sich von Gothic-Themen, Roguelike-Elementen oder kompetitiven Ranglisten angezogen fühlt, findet in jedem Modus eigene Fortschrittswege. Die Betonung darauf, mächtige Karten durch Story-Abschlüsse statt durch Ausgaben zu erhalten, fördert kontinuierliches Spielen ohne Paywalls für Kernstärke. Spieler, die eine einzige Sammlung für verschiedene Spielstile in Solo-Kampagnen und Multiplayer-Begegnungen suchen, werden die Struktur als lohnend empfinden.