I Am Bread ist ein Action-, Indie-, Simulations- und Adventure-Spiel von Bossa Studios. Die Spieler steuern eine Brotscheibe, die sich durch eine gefährliche Haushaltswelt kämpft, um den Toaster zu erreichen und sich in Toast zu verwandeln.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht eine physikbasierte Steuerung, bei der das Brot mit seinen Rändern an Oberflächen haftet und so Wände, Decken und Gegenstände erklimmen kann. Präzise Winkel und geschicktes Schwungmanagement sind dabei entscheidend. In den ersten Versuchen landet die Scheibe oft auf dem Boden oder sammelt Schmutz an, was den Sauberkeitswert senkt und entweder einen Neustart oder eine sorgfältige Routenplanung erfordert.
Die Steuerung wirkt zunächst absichtlich sperrig, belohnt aber Übung mit flüssigeren Bewegungen und akrobatischen Rollen oder Saltos. Zu den Gefahren gehören nasse Böden, Messer, Haustiere und andere Gegenstände, die das Brot beschädigen oder verschmutzen können. Das Spiel führt die Scheibe vom Küchenbereich über Wohnräume bis in den Garten, wobei jede Umgebung neue Hindernisse und vertikale Herausforderungen bereithält.
Fortschritt ergibt sich aus dem Verständnis, wie verschiedene Brotsorten Gewicht und Griff beeinflussen. Das Spiel setzt auf Ausprobieren statt auf Geschwindigkeit und erzeugt spannende Momente, wenn man auf schmalen Kanten balanciert oder sich bewegenden Bedrohungen ausweicht.
Spielmodi
Im Story-Modus führt eine Kampagne die Brotscheibe durch eine Abfolge von Räumen zum Toaster, wobei Sauberkeit und Unversehrtheit zu beachten sind. Die Level wachsen von Innenräumen zu Außenbereichen mit steigender Komplexität.
Cheese Hunt verlangt das Einsammeln verstreuter Käse-Stücke, um das Brot damit zu bedecken - eine Aufgabe, die gründliches Erkunden ohne Zeitdruck erfordert. Bagel Race konzentriert sich auf Zeitläufe: Spieler müssen Kontrollpunkte schnell erreichen und dabei die Kontrolle auf gekrümmten Flächen behalten.
Rampage lässt Spieler als Baguette Gegenstände zerstören und setzt auf Zerstörung statt Präzision. Zero-G hebt die Schwerkraft auf und ermöglicht schwebende Navigation mit Booster-Steuerung, wobei treibende Trümmer neue Gefahren darstellen. Im Free-Play-Modus stehen nach Abschluss der anderen Modi alle Brotsorten für freies Erkunden zur Verfügung.
Weitere thematische Level umfassen eine von Goat Simulator inspirierte Rampage-Area, ein Team-Fortress-2-Crossover mit spezifischen Charakter-Interaktionen sowie eine Starch-Wars-Bühne, die Weltraumkämpfe mit Brot-Physik neu interpretiert.
Besondere Features und Brotsorten
Freischaltbare Brotvarianten verändern Handhabung und Fähigkeiten, etwa durch unterschiedliche Griffigkeit oder Größe, die das Verhalten in der Umgebung beeinflussen. Diese Varianten laden dazu ein, Level erneut zu spielen und neue Strategien auszuprobieren.
Das Spiel unterstützt Controller-Eingaben für feinere analoge Steuerung bei schwierigen Manövern. Erfolge dokumentieren Meilensteine wie das Abschließen von Leveln ohne Verschmutzung oder das Beenden von Rennen unter einer bestimmten Zeit.
Lohnt sich das Spiel?
I Am Bread bietet ein Einzelspieler-Erlebnis, das auf skurriler Physik und Puzzle-Platforming basiert. Die anspruchsvolle Steuerung führt zu einer steilen, aber lohnenden Lernkurve, die Spieler anspricht, die Titel wie Surgeon Simulator schätzen.
Die Bewertung liegt bei „Größtenteils positiv" - 77 Prozent Zustimmung aus über 3.000 Rezensionen auf der Hauptplattform. Viele loben den Humor der alltäglichen Gefahren und das Erfolgserlebnis beim Beherrschen der Bewegung.
Das Spiel eignet sich für kurze, wiederholbare Sitzungen, die auf Fertigkeitsverbesserung statt auf lange Kampagnen oder Mehrspieler-Modi ausgerichtet sind. Alle Modi stehen ohne zusätzliche Käufe zur Verfügung, und das Spiel erhält auch Jahre nach der Veröffentlichung 2015 gelegentliche Community-Unterstützung. Fans unkonventioneller Simulationsspiele finden in der einzigartigen Prämisse und den Mechaniken dauerhaften Wert.