I Hate Polygons ist ein Indie-Casual-Incremental-Actionspiel für den PC, entwickelt von HzBit Games. Die Spieler übernehmen einen Charakter, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, eckige Formen in einer Welt zu beseitigen, die einfach zu viele Kanten hat. Kern des Spiels ist das Zerstören von Polygonen, das Einsammeln von Splittern und der Einsatz der gewonnenen Ressourcen, um die eigenen Fähigkeiten schrittweise auszubauen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der direkte Kampf gegen unterschiedliche Polygon-Typen. Beim Zerstören füllt sich die Wachstumsanzeige, die den Fortschritt vorantreibt. Splitter, die von besiegten Gegnern fallen, werden in eine eigene Grinding-Zone gebracht und dort in Polygon-Pulver umgewandelt. Dieses Pulver dient als Währung für Upgrades von Basis-Fähigkeiten wie Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsreichweite oder Schadenswert.
Regelmäßig tauchen Hazard-Polygone auf, deren Angriffsmuster man ausweichen oder kontern muss, um Rückschläge zu vermeiden. Durch Zerstörung erhaltene Growth Points ermöglichen das Freischalten und Verbessern von Traits sowie passiven Fähigkeiten. Diese Upgrades verändern, wie der Charakter mit Umgebung und Gegnern interagiert, und eröffnen neue Möglichkeiten im Umgang mit größeren Gruppen oder anspruchsvolleren Gefahren.
Die Karte erweitert sich automatisch, sobald neue Traits verfügbar werden. Dadurch entstehen neue Gebiete und Polygon-Varianten, ohne dass man zwischen separaten Leveln hin- und herreisen muss. Die Schleife setzt auf wiederholte Sessions, bei denen es um effizientes Zerstören und kluges Ressourcenmanagement geht.
Game Modes
Das Spiel ist ausschließlich als Singleplayer-Erfahrung konzipiert. Es gibt weder kompetitive noch kooperative Modi. Alle Aktivitäten finden auf der sich erweiternden Karte statt, wo Zerstörung, Gefahren und Upgrades in einer durchgehenden Session bewältigt werden. Der Fortschritt baut sich über mehrere Durchläufe hinweg auf, da permanente Verbesserungen durch Traits und Fähigkeits-Upgrades erhalten bleiben.
Progression and Systems
Traits sind permanente Verbesserungen, die mit Growth Points erworben werden. Jeder Trait beeinflusst zentrale Mechaniken wie die Füllrate der Wachstumsanzeige oder die Effizienz beim Sammeln von Splittern. Spezielle Fähigkeiten bieten zusätzliche Werkzeuge, um bestimmte Polygon-Verhaltensweisen oder Hazard-Typen besser zu handhaben.
Grundlegende Fähigkeits-Upgrades, die mit Polygon-Pulver gekauft werden, sorgen für kleine, stapelbare Verbesserungen, die mit den Trait-Effekten interagieren. Die Kombination aus beiden Systemen lädt dazu ein, verschiedene Upgrade-Pfade auszuprobieren, um Durchläufe gegen dichtere Polygon-Formationen zu optimieren. Steam-Errungenschaften verfolgen Meilensteine wie Zerstörungsrekorde, abgeschlossene Upgrades und überlebte Hazards.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Incremental-Systeme mit einfachen, wiederholbaren Kernmechaniken schätzen. Die entspannte Präsentation und der reine Singleplayer-Fokus machen es für kurze Sessions oder längere Grinding-Phasen geeignet. Da zum aktuellen Zeitpunkt noch keine Reviews vorliegen und das Release-Datum als „Coming Soon" angegeben ist, können Interessierte den Titel auf Steam auf die Wunschliste setzen, um bei Erscheinen benachrichtigt zu werden. Wer Spiele mag, die stetiges Ressourcen-Sammeln und Fähigkeitsausbau belohnen, wird hier die passenden, bereits verifizierten Mechaniken finden. Das Fehlen von Multiplayer- oder Zusatzmodi hält die Erfahrung klar auf den Zerstörungs- und Wachstums-Loop fokussiert, wie er in den offiziellen Materialien beschrieben wird.