Immortal Coil ist ein strategisches Kartenspiel für Einzelspieler, das tiefgehendes Deckbuilding mit taktischem Kampf auf mehreren Spuren für den PC verbindet. Spieler bauen Decks aus einem Pool von über 365 Karten in fünf Farben, die jeweils eigene Synergien und Spielweisen bieten. Im Mittelpunkt steht die Entwicklung von Strategien, die sich an Gegner anpassen, die aus demselben Kartenpool ziehen - mit Fokus auf Timing, Positionierung und Überlistung in lane-basierten Kämpfen.
Gameplay
Die Kämpfe finden auf einem lane-basierten Spielfeld statt, auf dem Einheiten, Zauber, Auren und Gegenstände strategisch platziert werden. Die Spieler wechseln sich mit ihren Zügen ab, wobei der Gegner nach den meisten Karteneinsätzen reagieren kann. Erfolg hängt von präzisem Timing und Positionierung ab, um den Kampfverlauf zu kontrollieren. Ein sekundäres Icon-Deck aus zwei bis fünf Karten garantiert zuverlässigen Zugriff auf Schlüsselkarten, die ab Runde drei alle drei Runden gezogen werden. So erscheinen starke Einheiten oder Synergie-Karten regelmäßig, ohne ausschließlich vom Haupt-Deck abhängig zu sein.
Beim Deckaufbau lassen sich alle fünf Farben beliebig kombinieren - von fokussierten Mono-Farbdecks bis hin zu vollen Fünf-Farben-Varianten. Bestimmte Farbkombinationen unterstützen aggressive oder kontrollorientierte Ansätze. Da Gegner ebenfalls Zugriff auf das gesamte Kartenrepertoire haben, müssen Spieler gängige Bedrohungen durch geschickte Platzierung und Ressourcenmanagement antizipieren und kontern.
Spielmodi
Der Adventure-Modus ist ein Roguelike-Erlebnis, bei dem Spieler mit zwei Starter-Deck-Kits und einer Edict-Fähigkeit beginnen. Die Runs führen durch zonenweise, farblich gestaltete Begegnungen, bei denen man auf Basaren handeln, Augments für veränderte Fähigkeiten erwerben und nach Boss-Siegen den Edict aufwerten kann. World Cards steuern die Navigation zwischen Kämpfen und bieten Optionen wie Marktbesuche, Heilung, das Entfernen unerwünschter Karten oder das Auslösen von Events - jede Runde wird die nächste Karte gezogen und schafft so eine fortlaufende Entscheidungsebene.
Der Gauntlet-Modus konzentriert sich auf constructed Play mit der vollständigen Sammlung. Spieler bauen Decks im 30- oder 50-Karten-Format und durchlaufen eine Reihe von Kämpfen ohne die variablen Mechaniken des Adventure-Modus. Siege bringen Sigils zum Kaufen von Booster-Packs und testen reines Deckbuilding und taktisches Können über steigende Schwierigkeitsstufen, die schließlich den Exalted-Modus freischalten.
Deckbuilding und Fortschritt
Der Fortschritt dreht sich um das Erweitern der Optionen durch Leveln und Booster-Öffnungen, wodurch bis zu 30 Starter-Deck-Paarungen für den Adventure-Modus freigeschaltet werden. Diese Vielfalt sorgt dafür, dass sich jeder Run je nach Startauswahl anders anfühlt. Die Reise erstreckt sich über 25 Zonen in drei Akten, mit Möglichkeiten, neue Farben einzubringen oder bestehende über Basar-Handel und Augments, die Kernregeln verändern, zu verfeinern.
Zur Anpassung gehören Spielfelder und Kartenhüllen, die während des Spiels verdient werden und visuelle Personalisierung ermöglichen. Im Vordergrund steht hoher Skill-Ausdruck durch wiederholtes Experimentieren mit Farbkombinationen und Icon-Deck-Wahlen, um sich auf unterschiedliche Encounter-Typen einzustellen.
Lohnt sich das Spiel?
Immortal Coil richtet sich an Spieler, die strategische Kartenspiele mit Roguelike-Elementen und constructed Challenges mögen. Die Systeme belohnen sorgfältige Planung rund um Farb-Synergien, Icon-Timing und adaptive Reaktionen auf gemeinsame Kartenpools. Die beiden Modi bieten kontrastierende Erlebnisse: eines mit sich entwickelnden Runs und Welt-Navigation, das andere mit sammlungsbasierter Konkurrenz.
Als noch nicht veröffentlichtes Spiel ohne offizielles Release-Datum gibt es derzeit keine spielbare Version oder Spielerbewertungen. Wer lane-basierten Kampf, Multi-Color-Deckbuilding und Modi schätzt, die Roguelike-Progression mit Gauntlet-ähnlichem Testen verbinden, könnte die beschriebenen Mechaniken nach Veröffentlichung interessant finden. Die Struktur unterstützt sowohl kurze Sessions im Gauntlet als auch längere, variable Kampagnen im Adventure-Modus.