Inkulinati ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das auf den Seiten mittelalterlicher Manuskripte spielt. Spieler zeichnen Einheiten namens Beasts und führen sie in taktischen Duellen, während sie mit speziellen Hand Actions direkt auf das Schlachtfeld einwirken.
Gameplay
Im Zentrum steht die Positionierung von Beasts auf einem zweidimensionalen Schlachtfeld, das eine offene Manuskriptseite darstellt. Jede Beast gehört einer Klasse mit eigenen Fähigkeiten an, die sich bei koordiniertem Einsatz ergänzen. Die Masters greifen mit Hand Actions ein: Sie können gegnerische Einheiten zerschmettern, Barrieren errichten, Verbündete versetzen oder Explosionen auslösen. Diese direkten Eingriffe erweitern die taktischen Möglichkeiten über reine Befehle hinaus.
Interaktive Objekte wie explodierende Töpfe und Umweltgefahren bieten zusätzliche Optionen. Apokalyptische Ereignisse wie Feuer oder Seuchen können mitten im Kampf ausbrechen und die Lage schlagartig verändern. Verschiedene Schwierigkeitsstufen passen die Herausforderung an Einsteiger wie an erfahrene Spieler an. Weil jeder Zug Konsequenzen hat und Gegner dieselben Möglichkeiten nutzen, belohnt das System vorausschauendes Planen.
Spielmodi
Im Journey-Modus erlebt man die zentrale Einzelspieler-Kampagne. Man erstellt einen eigenen Inkulinati-Master und durchläuft eine roguelite-Struktur mit zufälligen Begegnungen. Die Runs führen durch Kämpfe gegen wilde Beasts, deren Verstecke und rivalisierende Masters; unterwegs besucht man Läden und Skriptorien, um das Heer zu erweitern und neue Techniken freizuschalten. Perks, die man sammelt, verbessern Beast-Fähigkeiten und Hand Actions.
Der Academy-Modus bietet strukturierte Lektionen zu Einheitensynergien, Schlachtfeld-Interaktionen und fortgeschrittenen Taktiken. Duell- und Herausforderungsmodi ermöglichen schnelle Matches gegen KI mit anpassbaren Regeln. Im lokalen Hot-Seat-Modus teilen sich zwei Spieler ein Gerät und treten direkt gegeneinander an - ein klassisches Split-Turn-System, bei dem jeder sein Heer und seine Talente wählt, bevor es losgeht.
Beasts, Masters und Schlachtfelder
Die Beasts reichen von schwertschwingenden Hasen und speertragenden Hunden bis zu ungewöhnlicheren Kreaturen wie menschenfressenden Schnecken. Jede verfügt über klassenspezifische Fertigkeiten, die sich zu mächtigen Kettenreaktionen innerhalb eines Zuges verbinden. Zwölf verschiedene Inkulinati-Masters bieten unterschiedliche Ästhetiken und Start-Talente, die bestimmen, welche Hand Actions zur Verfügung stehen.
Mehr als zweihundert Schlachtfelder mit vertikalen Elementen, Leitern und verteilten Objekten fördern anpassungsfähige Taktiken. Zu den Gegnern zählen historische Persönlichkeiten, die als rivalisierende Masters neu interpretiert wurden und den Begegnungen Charakter verleihen, ohne eine lineare Geschichte zu erzählen.
Lohnt sich das Spiel?
Inkulinati spricht Spieler an, die rundenbasierte Taktik mit Raum für kreativen Aufbau und direkte Eingriffe über Hand Actions schätzen. Die roguelite-Struktur des Journey-Modus lädt zu wiederholten Durchläufen ein, um verschiedene Beast-Kombinationen und Talent-Sets auszuprobieren. Lokale Hot-Seat-Kämpfe bieten eine unkomplizierte Möglichkeit, mit anderen zu spielen, ohne Online-Verbindung.
Die Rezeption hebt den unverwechselbaren Art-Style hervor, der sich an echten mittelalterlichen Marginalien orientiert, sowie die Tiefe unter der humorvollen Oberfläche. Das Spiel erreichte Anfang 2024 die Vollversion 1.0 und umfasst Dutzende Beasts sowie eine große Vielfalt an Schlachtfeldern. Wer analytische Entscheidungen und kurze bis mittellange Sessions schätzt, findet hier dauerhaft interessante Systeme. Spieler, die schnelle Action oder große Kampagnen suchen, greifen besser zu anderen Strategietiteln.