Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ist ein Einzelspieler-Action-Strategie-Spiel von Capcom. In der Rolle des Schwertkämpfers Soh begleitet man die Maiden Yoshiro, die einen entweihten Berg in einem ständigen Wechsel aus Vorbereitung und Verteidigung von seiner Verderbnis befreit.
Gameplay
Jede Stufe auf dem Berg Kafuku gliedert sich in Tag- und Nachtphasen. Tagsüber reinigt Soh Dörfer und weist den Dorfbewohnern, die über besondere Fähigkeiten verfügen, unterschiedliche Rollen zu. Diese Rollen entscheiden, wie die Dorfbewohner die bevorstehende Verteidigung unterstützen - etwa durch das Aufstellen von Barrieren oder gezieltes Fernfeuer. Weil sich Gelände und Feindwege von Ort zu Ort ändern, kommt es auf die richtige Positionierung an.
In der Nacht strömen die Seethe durch die Torii-Tore und rücken auf Yoshiro vor. Soh bekämpft sie mit fließenden Schwertangriffen, bei denen Timing und Positionierung entscheidend sind, um die unterschiedlichen Fähigkeiten der Gegner zu kontern. Die platzierten Dorfbewohner reagieren automatisch und ergänzen den Nahkampf um eine Ebene der Echtzeit-Steuerung. Hält man bis zum Morgengrauen durch, führt Yoshiro an einem Torii-Tor ihren Kagura-Tanz auf, hebt die Verderbnis auf und ermöglicht den nächsten Abschnitt der Reise.
Das System belohnt das Ausprobieren verschiedener Rollen und Angriffsziele. Ständige Anpassungen während der Nachtphase fordern sowohl schnelle Entscheidungen als auch langfristige Planung über mehrere Stufen hinweg.
Spielmodi
Das Spiel besteht ausschließlich aus einer Einzelspieler-Kampagne, die sich um den Tag-Nacht-Rhythmus dreht. Es gibt keine separaten Wettkampf- oder Koop-Modi. Der Fortschritt erfolgt über aufeinanderfolgende Stufen, die neue Dorfaufbauten, Gegnertypen und Rollenkombinationen einführen, ohne dabei vom Kernprinzip aus Reinigung und Schutz abzuweichen.
Jede Stufe baut auf der vorherigen auf, indem sie die Komplexität der Gegnerverhalten und die Anzahl verfügbarer Dorfbewohner-Rollen erhöht. Das Ziel besteht darin, Yoshiro sicher durch den Berg zu geleiten, bis die abschließende Reinigung dem Land den Frieden zurückgibt.
Handlung und Setting
Im Mittelpunkt steht die Verderbnis des Berges und die japanische Folklore, die sich in der Umgebung widerspiegelt. Soh und Yoshiro durchqueren von Torii-Toren markierte Dörfer, während die Seethe als Verkörperung der Entweihung auftreten, die es abzuwehren gilt. Die Geschichte konzentriert sich auf die unmittelbare Aufgabe der Reinigung und verzichtet auf umfangreiche Nebenhandlungen.
Das visuelle Design setzt auf traditionelle Masken, Tanzrituale und atmosphärische Musik, die das Kagura-Thema unterstreichen. Die Gegnerdesigns unterscheiden sich in Angriffsmustern und Erscheinungsbild und zeigen die sorgfältige Ausarbeitung der übernatürlichen Bedrohung.
Lohnt sich das Spiel?
Seit der Veröffentlichung im Juli 2024 wird das Spiel von der Community sehr positiv aufgenommen; die Steam-Bewertungen liegen insgesamt bei „Sehr positiv". Kritiker loben die innovative Mischung aus Echtzeit-Action und strategischer Truppenplatzierung und vergleichen sie mit Titeln, die Einheitenmanagement mit direktem Kampf verbinden.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die ein bedächtiges Tempo und taktische Entscheidungen bevorzugen, statt schnelle Shooter oder offene Welt-Erkundung. Wer Einzelspieler-Erfahrungen sucht, die sorgfältige Vorbereitung und anpassungsfähige Verteidigung belohnen, wird vom Tag-Nacht-Prinzip über die gesamte Kampagnenlänge hinweg angesprochen. Das Fehlen von saisonalen Inhalten oder Mehrspielermodi hält den Fokus auf dem Kernmechanismus und macht das Spiel zu einem in sich geschlossenen Paket für Fans hybrider Action-Strategie-Titel.