Les Bones ist ein Singleplayer-Action-Roguelite, der schnelles Bullet-Heaven-Gameplay mit gotischen Themen und klassischer Roguelite-Progression verbindet. Als Nekromant steigt man durch untote Welten hinab, während die Zauber automatisch feuern und die gesamte Aufmerksamkeit auf Bewegung und Positionierung liegt, um Wellen von Gegnern und mächtige Bosse zu überstehen.
Gameplay
Im Zentrum steht eine Abfolge kurzer Überlebensabschnitte, in denen die Waffen von allein schießen. Die eigentliche Herausforderung besteht darin, Projektile auszuweichen und sich so zu positionieren, dass der Schaden maximiert wird. Jede Etappe mündet in einen Bosskampf; ein kompletter Durchlauf umfasst zwanzig zusammenhängende Abschnitte. Besiegte Gegner bringen Erfahrung, die bei jedem Levelaufstieg die Wahl zwischen neuen Waffen, deren Weiterentwicklungen oder unterstützenden Passiven ermöglicht. Dadurch entsteht ein Schneeball-Effekt, bei dem frühe Entscheidungen in späteren Abschnitten zu überwältigender Feuerkraft führen.
Zehn verschiedene Waffen bilden die Grundlage für Builds. Dazu gehören etwa Bone Bolt für direkten Beschuss, Bone Spray für breit gefächerten Schaden, kreisende Orbiting Skulls und zielsuchende Wraith Skulls. Jede Waffe lässt sich sechs Mal aufwerten und schaltet dann ihre einzigartige Evolution frei. Bis zu sechs Waffen können gleichzeitig aktiv sein und sich in ihren Effekten ergänzen. Zehn Passiv-Fähigkeiten erweitern die Möglichkeiten um Mechaniken wie Lebensraub, höhere Projektilgeschwindigkeit oder schnelleren Ultimate-Aufbau. Das Ultimate Bone Nova erzeugt nach dem Aufladen eine kraftvolle Schockwelle, die Gegner zurückstößt und Flächen räumt.
Die zehn handgefertigten Bosse besitzen gut lesbare Angriffsmuster mit deutlichen Voranimationen. Wer diese rechtzeitig erkennt, findet Lücken für Gegenangriffe. Unterschreiten Bosse bestimmte Lebensschwellen, werden sie aggressiver und verhindern langes defensives Spiel. Fünf Realms sorgen für visuelle und spielerische Abwechslung - von Wäldern über Wüsten bis hin zu eisigen Regionen - und bringen jeweils eigene Gegnertypen und Umgebungseffekte mit.
Game Modes
Zwei Schwierigkeitsgrade prägen das Erlebnis. Der Normal-Modus bietet eine ausgewogene Gegnerdichte und moderate Boss-Widerstandskraft. Im Hard-Modus steigen die Gegnerzahlen und die Bosse werden deutlich zäher, sodass präzisere Bewegungen und optimierte Builds gefragt sind. Fortschritt wird pro Modus separat gespeichert, sodass Upgrades und Rekorde nicht zwischen den Schwierigkeitsgraden übertragen werden. Dadurch bleibt Hard ein eigenständiger, anspruchsvoller Modus und keine bloße Fortsetzung eines abgeschlossenen Normal-Durchlaufs.
Stirbt man, endet der aktuelle Versuch, doch die gesammelten Bone Shards bleiben erhalten. Mit diesen Ressourcen lassen sich im Bone Shop dauerhafte Verbesserungen erwerben, die zukünftige Versuche erleichtern. Die Struktur lädt so zu wiederholten Durchläufen ein, bei denen Spieler ihren Ansatz stetig verfeinern.
Progression and Features
Das Meta-Progressionssystem dreht sich um das Sammeln von Bone Shards, mit denen dauerhafte Verbesserungen freigeschaltet werden, die zwischen Durchläufen bestehen bleiben. Dadurch kann man neue Builds ausprobieren, ohne bei jedem Tod hart bestraft zu werden. Controller-Unterstützung erstreckt sich auf die vollständige Menü-Navigation, während in den Barrierefreiheitsoptionen Bildschirmwackeln und Blitz-Effekte angepasst werden können. Steam Cloud sichert den Fortschritt geräteübergreifend.
Fünf unterschiedliche Realms bieten visuelle und akustische Vielfalt, jeweils mit eigenen Gefahren und Gegnerverhalten, die sich auf die Wirksamkeit von Builds auswirken. Die Kombination aus automatischem Feuern, draft-basierten Upgrades und persistenten Verbesserungen sorgt dafür, dass selbst mehrmalige Versuche stets unterschiedlich verlaufen.
Is It Worth Playing?
Les Bones richtet sich an Spieler, die Singleplayer-Roguelites mit Fokus auf Build-Crafting und präzise Bewegung suchen, statt auf komplexes Zielen oder Multiplayer-Koordination. Die kurzen Abschnitte eignen sich für schnelle Sessions, während der komplette Abstieg längere Spielzeiten für tiefere Durchläufe bietet. Da zum Release im August 2026 noch keine Nutzerbewertungen vorliegen, basiert die Einschätzung allein auf den beschriebenen Systemen aus Waffen-Evolution, Boss-Mustern und getrennten Schwierigkeitsfortschritten.
Wer gotische Ästhetik mit Bullet-Heaven-Mechaniken und Roguelite-Elementen verbinden möchte, findet hier ein fokussiertes Paket. Die Tatsache, dass ein einziger Build einen ganzen Durchlauf trägt, und die Möglichkeit, nach dem Tod permanente Verbesserungen freizuschalten, bieten klare Anreize zur Wiederholbarkeit. Die Verfügbarkeit auf dem PC mit Controller-Unterstützung spricht unterschiedliche Spielstile an.