Lying Thieves: Amsterdam versetzt Spieler in die Rolle eines aufstrebenden Kriminellen, der auf den Straßen der niederländischen Hauptstadt ein Verbrechensnetzwerk aufbaut. Das Singleplayer-Open-World-Crime-Spiel verbindet Action, Strategie, Simulation und Renn-Elemente, während man ausgehend von bescheidenen Anfängen ein Drogen-Vertriebsnetzwerk errichtet. Im Mittelpunkt steht das Management von Lieferanten, Kurieren und Auslieferungen, ergänzt durch persönliche Missionen, die eine sich entwickelnde Handlung vorantreiben.
Gameplay
Im Kern dreht sich alles darum, Ware zu beschaffen, sie im eigenen Versteck zu lagern und Kundenaufträge zu erfüllen, die in Echtzeit eingehen. Man startet mit einem kleinen Geldbetrag und zehn Beuteln Gras und expandiert, indem man Lieferanten kontaktiert, Abholungen fährt und sicher zur Basis zurückkehrt. Beim Bestandsmanagement gilt es, die richtige Menge zu kaufen - zu große Mengen verringern die Reserve für Verluste, zu kleine verpassen lukrative Gelegenheiten.
Mit wachsendem Geschäft übernehmen Kurier die Routine-Lieferungen. Fünf verschiedene Teammitglieder bringen jeweils eigene Eigenschaften, Honorare und Persönlichkeiten mit, die ihre Zuverlässigkeit unter Druck beeinflussen. Spieler legen Lieferstrategien fest, die Geschwindigkeit gegen Risiko abwägen, und erhalten Anrufe bei Problemen wie Fahrzeugpannen, Zahlungsstreitigkeiten oder Polizeikontrollen. Diese Vorfälle erfordern schnelle Entscheidungen, die sich auf Cashflow, Loyalität und Gefahrenstufe auswirken.
Bei Bedarf kann man jederzeit selbst eingreifen. Wenn ein Kurier eine Tour nicht bewältigen kann, übernimmt man das Ziel persönlich und verwandelt die Situation in eine Open-World-Aufgabe inmitten des laufenden Stadtlebens. Die Wohnung dient als zentrale Basis zum Lagern von Waren, Verwalten von Fahrzeugen und Ausbauen der Sicherheit, sobald der Warenwert steigt. Mit dem Fortschritt kommen riskantere Produkte mit unterschiedlichen Margen und Aufmerksamkeitsstufen hinzu, während eine permanente Garage Reparaturen, Lackierungen und Upgrades ermöglicht - Fahrzeuge behalten ihren Zustand über mehrere Sitzungen hinweg.
Game-Modi
Das Spiel läuft als durchgehendes Singleplayer-Erlebnis, das Geschäftsmanagement mit erzählerischen Missionen verbindet. Es gibt weder separaten Multiplayer noch kompetitive Modi. Stattdessen läuft das Geschäft im Hintergrund weiter, während man Story-Aufgaben wie Fahrzeug-Beschattungen, Autodiebstähle, Personenbeförderungen mit geskripteten Dialogen oder die Verteidigung des Verstecks gegen Angriffe erledigt. Mehrere Aufträge können gleichzeitig aktiv sein und zwingen zur Priorisierung zwischen Kurier-Notfällen und eigenen Missionen.
Die Wahl der Lieferroute ist eine taktische Entscheidung. Ruhige Wege senken das Risiko, kosten aber Zeit; ausgewogene Routen bieten einen Mittelweg, und schnelle Optionen setzen auf schnellen Gewinn statt auf Diskretion. Diese Entscheidungen gelten für das gesamte Geschäft und interagieren mit der offenen Welt, in der Wetter, Verkehr und Polizeistreifen jede Fahrt beeinflussen.
Handlung und Fortschritt
Parallel zum Geschäft entfaltet sich eine übergreifende Kriminalgeschichte. Wiederkehrende Charaktere kontaktieren den Spieler mit Aufträgen, die nicht delegiert werden können, und enthüllen persönliche Konflikte sowie verborgene Motive durch Gespräche im Auto und Überwachungsmissionen. Das Abschließen von Story-Elementen kann neue Lieferanten oder Produkte freischalten, ohne den bisherigen Fortschritt zurückzusetzen. Die Stadt unterstützt diese doppelte Ausrichtung mit einem nachgebildeten Abschnitt innerhalb des Singelgracht, der Kanäle, enge Straßen und dynamische Tag-Nacht-Wechsel bietet, die sich auf die Fahrbedingungen auswirken.
Das Sammeln von Fahrzeugen bildet eine weitere Fortschrittsebene. Ausgehend von einem einfachen Kombi erwirbt und individualisiert man verschiedene Modelle, die jeweils Schäden, Upgrades und Zulassung behalten. Leistungsverbesserungen und optische Veränderungen unterstützen sowohl Lieferarbeiten als auch Story-Missionen mit Verfolgungsjagden oder Fluchten.
Lohnt sich das Spiel?
Lying Thieves: Amsterdam richtet sich an Spieler, die Singleplayer-Open-World-Crime-Spiele mit starken Management-Elementen schätzen. Die Verknüpfung von Kurier-Überwachung, Finanzverwaltung und eigenem Eingreifen erzeugt ein anhaltendes Verantwortungsgefühl, das mit dem Wachstum des Geschäfts komplexer wird. Wer detaillierte Logistik neben Action-Sequenzen mag, wird die Systeme als lohnend empfinden - besonders das sichtbare Gewinn-und-Verlust-Feedback, das zeigt, welche Entscheidungen das Wachstum vorantreiben.
Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung und erscheint demnächst für den PC. Es liegen noch keine Nutzerbewertungen oder abgeschlossenen Kampagnen vor, daher basieren die Erwartungen auf den beschriebenen Mechaniken mit Echtzeit-Aufträgen, Kurier-Persönlichkeiten und verwobenen Handlungssträngen. Fans von bedachtem, entscheidungsstarkem Gameplay in einer detaillierten urbanen Umgebung könnten den Titel nach dem Release als passend empfinden.