Mighty No. 9 ist ein klassisches 2D-Side-Scroller-Actionspiel, das mit dem Know-how erfahrener japanischer Entwickler wie Keiji Inafune entstanden ist. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Beck, den neunten Prototyp einer Reihe hochentwickelter Roboter, und durchqueren Level voller mechanischer Gegner, die durch ein sich ausbreitendes Virus feindlich geworden sind. Im Zentrum steht ein präzises Zusammenspiel aus Plattforming und Kampf, bei dem Beck läuft, springt und schießt, während der Absorption Dash Abstände überbrückt und Energie von Feinden aufnimmt.
Gameplay
Beck bewegt sich durch lineare Level, bei denen es auf exaktes Timing beim Springen, das Vermeiden von Gefahren und den richtigen Umgang mit Gegnern aus der Ferne oder im Nahkampf ankommt. Werden die acht anderen Mighty Numbers am Ende ihrer jeweiligen Level besiegt, erhält Beck neue Transformationen, die seine Fähigkeiten verändern - etwa andere Bewegungs- oder Angriffsmuster. Diese ReXelections laden dazu ein, die Level auf unterschiedliche Weise zu bewältigen und fördern so das Ausprobieren bei wiederholten Durchläufen. Der Absorption Dash ist zentral, um Angriffe zu kombinieren und Schwung beim Plattforming zu halten. Die Level legen Wert auf das Erkunden der Umgebung und das Erlernen von Gegnerverhalten, wobei Checkpoints schwierige Abschnitte wiederholbar machen.
Kampf und Plattforming sind eng verzahnt: Die Spieler müssen während der Action zwischen Schießen, Dashen und Transformieren wechseln. Waffen und Fähigkeiten, die von besiegten Gegnern stammen, erweitern die Möglichkeiten mitten im Level und belohnen schnelles Anpassen. Das Spiel unterstützt Controller-Eingaben für präzise Reaktionen in schnellen Passagen, während der visuelle Stil moderne Technik mit retro-inspirierten Charakterdesigns verbindet.
Spielmodi
Die Einzelspieler-Kampagne umfasst zwölf Level, die nach einem Einführungslevel in beliebiger Reihenfolge angegangen werden können. Nach Abschluss der Hauptgeschichte wird New Game+ freigeschaltet, das zwei zusätzliche Schwierigkeitsgrade mit aggressiveren Gegnern und weniger Checkpoints bietet. Ein separater Challenge-Modus stellt Dutzende kurzer Missionen bereit, die gezielt bestimmte Plattforming- oder Kampftechniken trainieren.
Im Boss-Rush-Modus müssen alle großen Bosse nacheinander unter Zeitdruck besiegt werden; Ranglisten erfassen die schnellsten Durchläufe. Online Race Battle ermöglicht es zwei Spielern, sich in Echtzeit durch dieselben Level zu messen. Der Online-Co-op-Challenge-Modus verbindet Beck mit der Charakterin Call für kooperative Missionen über mehr als ein Dutzend spezialisierter Aufgaben, die ihre unterschiedlichen Fähigkeiten nutzen. Ranglisten und Platzierungen decken sowohl Einzelspieler- als auch Multiplayer-Ergebnisse ab; S-Ränge werden für perfekte Kombos und minimalen Schaden vergeben.
Ein optionaler Chiptune-Soundtrack kann jederzeit aktiviert werden und ersetzt die originale Komposition von Veteranen wie Manami Matsumae durch 8-Bit-Versionen derselben Stücke.
Entwicklungshintergrund
Alle Aspekte des Spiels - von Leveldesign über Programmierung bis hin zur Musik - wurden von erfahrenen Mitarbeitern mit Vorgeschichte in vergleichbaren 2D-Actiontiteln umgesetzt. Während der Entwicklung floss Feedback von Fans ein, um Mechaniken und Levelaufbau zu verfeinern. Das Ergebnis ist ein Spiel, das klassische Formeln mit modernem Feinschliff aktualisiert, ohne auf die anspruchsvolle Präzision des Genres zu verzichten.
Lohnt es sich?
Mighty No. 9 richtet sich an Spieler, die anspruchsvolle 2D-Action-Plattformer schätzen, bei denen Mustererkennung und schnelle Reflexe gefragt sind. Das Transformationssystem und mehrere Schwierigkeitsgrade sorgen für Wiederspielwert über die erste Kampagne hinaus, während die Vielfalt der Modi sowohl Solo-Training als auch Online-Wettbewerb unterstützt. Wer eine fokussierte Erfahrung mit präziser Steuerung und markanten Bosskämpfen sucht, findet durchgehend ein stimmiges Spielgefühl. Das Spiel ist auf dem PC verfügbar, ohne laufende Saisoninhalte oder Pflicht-Updates, und bietet Fans des Genres ein in sich abgeschlossenes Paket statt Live-Service-Elementen. Wer Wert auf präzises Dashen, Fähigkeitswechsel und Highscore-Jagd legt, erhält eine solide Spielzeit mit klaren Fortschrittssystemen.