Mineiac ist ein Singleplayer-Roguelite in 2D, in dem Zwerge unter der Aufsicht der Bergaufsichtsbehörde abbauen. Spieler brechen Gestein, sammeln Edelsteine und müssen dabei die knappe Zeit im Blick behalten, während sie in prozedural erzeugten Minen Bedrohungen abwehren.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Absteigen in die Minen, bei dem jede Aktion gegen eine laufende Uhr zählt. Die Zwerge schlagen mit ihren Werkzeugen verschiedene Gesteinsarten entzwei und fördern so Edelsteine sowie versteckte Booster zutage, die den Fortschritt beschleunigen oder kurzfristige Vorteile verschaffen. Treten Monster auf, gilt es, durch geschicktes Positionieren und den gezielten Einsatz von Fähigkeiten Wege freizumachen, ohne wertvolle Sekunden zu vergeuden.
Drei spielbare Charaktere starten mit unterschiedlichen Fähigkeiten, die Abbaugeschwindigkeit, Kampfstil oder Ressourcenmanagement beeinflussen. Über zwanzig Gegenstände erscheinen im Verlauf der Durchläufe, jeder mit eigener Hintergrundgeschichte und eigenen Synergiepotenzialen. Prozedurale Generierung sorgt für neue Minenlayouts bei jedem Versuch, während wiederverwendbare Seeds gezieltes Training oder den Vergleich bestimmter Abschnitte ermöglichen.
Drei Schwierigkeitsstufen passen Gegnerdichte, Zeitdruck und Gesteinshärte an und bieten so eine klare Möglichkeit, die Herausforderung schrittweise zu erhöhen. Die zum Launch verfügbare Karte wird durch künftige Erweiterungen wachsen, doch bereits jetzt lassen sich mit den vorhandenen Charakteren und Gegenständen viele Kombinationen ausprobieren.
Spielmodi
Mineiac läuft ausschließlich im Singleplayer-Roguelite-Format, separate Mehrspieler- oder Wettbewerbsmodi sind derzeit nicht vorgesehen. Jede Session folgt dem gleichen Aufbau aus zeitlich begrenzten Abbauläufen, die bei Zeitablauf oder Charakter-Niederlage enden; danach kehrt man in ein Hub zurück, um gesammelte Ressourcen in dauerhafte Freischaltungen zu investieren.
Der Fortschritt ist eng mit dem Roguelite-Prinzip verknüpft: Freischaltbare Charaktere, Gegenstände und Erfolge erweitern die Möglichkeiten. Wiederverwendbare Seeds dienen als integriertes Werkzeug, um bestimmte Abschnitte reproduzierbar zu machen und Builds gezielt zu testen oder Highscores ohne reinen Zufall anzugehen.
Wichtige Merkmale
Prozedurale Abschnitte auf Basis wiederverwendbarer Seeds, unterschiedliche Gesteinsarten, zwei Gegnertypen und eine Vielzahl an Gegenständen sorgen für abwechslungsreiche, aber wiederholbare Durchläufe. Jeder Charakter und jeder Gegenstand verfügt über eigene Hintergrundtexte, die die Welt ergänzen, ohne das schnelle Tempo von Abbau und Kampf zu unterbrechen.
Steam-Erfolge erfassen Meilensteine wie gesammelte Edelsteine, erfolgreiche Läufe auf höheren Schwierigkeitsstufen und bestimmte Gegenstandskombinationen. Freischaltbarer Inhalt wächst mit der Spielzeit und belohnt Spieler, die verschiedene Fähigkeitssynergien und Zeitmanagement-Strategien ausprobieren.
Lohnt sich das Spiel?
Mineiac richtet sich an Spieler, die kurze Roguelite-Sessions mit Ressourcensammeln und leichtem Kampf bevorzugen, statt umfangreicher Erzählungen oder komplexer Systeme. Die Early-Access-Version startet mit drei Charakteren, über zwanzig Gegenständen, drei Schwierigkeitsstufen und prozeduralen Minen, die bereits sinnvolles Build-Experimentieren ermöglichen.
Geplante Updates bis Ende 2027 sollen die Auswahl an Zwergen, Gegenständen und Karten erweitern sowie Balance und Benutzeroberfläche auf Basis von Community-Feedback verfeinern. Da vor dem Early-Access-Start am 30. September 2026 noch keine Rezensionen vorliegen, hängt das Interesse davon ab, wie sehr man eine noch unvollständige, aber bereits spielbare Erfahrung mit schnellen Abbauläufen und schrittweisen Freischaltungen akzeptiert.
Wer Singleplayer-Roguelites mit prozeduraler Vielfalt und charakterabhängigen Fähigkeiten schätzt, findet das Kernspielprinzip bereits jetzt zugänglich und wiederholbar. Spieler, die vollständig polierte Fassungen oder Mehrspieler-Optionen suchen, sollten die weitere Entwicklung abwarten.