Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4 ist eine fokussierte Motocross-Simulation rund um die AMA Supercross Championship. Spieler steuern ihre Bikes durch enge Stadionkurse mit Sprüngen, Whoops und Rhythmus-Sektionen, die präzise Gasdosierung und Körperhaltung verlangen. Der Kern der Erfahrung liegt im Beherrschen der Dirt-Physik: Geschwindigkeit, Balance und Ideallinie müssen über mehrere Runden kontrolliert werden.
Gameplay
Die Simulation setzt auf realistische Physik bei Beschleunigung, Bremsen und Flugphasen. Fahrer lehnen sich in Kurven, federn Landungen ab und verändern ihre Position in der Luft, um Schwung zu halten. Die Steuerung erlaubt feine Eingriffe in Tempo und Richtung und belohnt konsequentes Üben auf technisch anspruchsvollen Abschnitten. Die Bikes unterscheiden sich je nach Klasse: 250SX-Maschinen reagieren agiler, während 450SX-Bikes mehr Leistung bieten, aber weniger stabil sind.
Die Anpassung geht über Optik hinaus. Über 100 offizielle Marken liefern Teile, die Werte wie Federung, Motorabstimmung und Reifengrip beeinflussen. Auch Kleidung und Erscheinungsbild lassen sich anpassen. Die Streckenbedingungen entsprechen den offiziellen Events: hart gepackter Dirt, dessen Grip sich mit jeder Runde verändert.
Spielmodi
Im Karrieremodus durchläuft man drei Stufen. Die Future-Kategorie vermittelt grundlegende Fahrtechniken. In der Rookie-Kategorie kommen Sponsorenziele und härtere Konkurrenz hinzu. Die Pro-Kategorie führt in die 450SX-Klasse mit vollem Saisonkalender gegen die besten Fahrer.
Der Compound dient als frei erkundbares Zentrum auf inselartigen Gelände. Hier können Spieler mehrere Strecken testen, Trainingsaufgaben absolvieren und gegen KI oder Freunde fahren. Mit dem Track-Editor lassen sich eigene Layouts aus modularen Bauteilen offizieller Stadien zusammenstellen und direkt mit anderen Spielern teilen.
Quick Race und Championship ermöglichen direkten Zugriff auf die 17 offiziellen Strecken in 11 Stadien. Beide Modi unterstützen 250SX- und 450SX-Klassen mit über 100 lizenzierten Fahrern.
Anpassung und Fortschritt
Fortschritt ist an die Karriere gekoppelt. Freigeschaltete Fähigkeiten aus früheren Kategorien bleiben erhalten, während Sponsorenverträge in der Rookie-Stufe neue Teile und Lackierungen freischalten. Der Editor erlaubt detaillierte Gestaltung mit Startgittern, Ziellinien und weiteren Objekten, die mehr kreative Möglichkeiten als frühere Teile bieten.
Multiplayer konzentriert sich auf den Compound für private Sessions und geteilte Strecken. Die offiziellen Saisonstrecken stehen weiterhin für Solo- oder Wettkampfrunden zur Verfügung.
Lohnt sich das Spiel?
Auf Steam erhält das Spiel gemischte Bewertungen: 69 Prozent positiv bei über 500 Rezensionen. Besonders Spieler, die eine dedizierte Supercross-Simulation mit Karriere und Editor suchen, kommen auf ihre Kosten. Da es sich um den Release von 2021 handelt, gibt es keine weiteren Updates mehr, der Inhalt bleibt jedoch vollständig erhalten.
Wer präzise Handling-Modelle, langfristige Karrieresysteme und Streckenbau schätzt, findet hier viel Tiefgang. Spieler, die eher arcade-lastige Rennen bevorzugen, greifen besser zu schnelleren Alternativen. Mit lizenzierten Fahrern, authentischen Stadien und umfangreichem Editor bietet das Spiel ein rundes Paket für Motocross-Fans, die Simulationsanspruch gewohnt sind.