Never Mourn ist ein Einzelspieler-Action-RPG mit Roguelite-Mechaniken in einer düsteren Fantasy-Welt. Spieler schlüpfen in die Rolle eines Schlachten-Nekromanten, der uralte Magie nutzt, um eine Armee untoter Dämonen zu beschwören und zu befehligen. Im Mittelpunkt steht das Schließen von Rissen, die das Reich bedrohen, während gleichzeitig das Gleichgewicht zwischen Lebens- und Todeskräften im Kampf verwaltet wird.
Gameplay
Das Kampfsystem verbindet schnelle Direktangriffe mit unterstützenden Fähigkeiten. Spieler wechseln zwischen einem offensiven Fertigkeiten-Set für Schaden und einem unterstützenden, das auf Wiederbelebung und Kontrolle ausgerichtet ist. Dieser Wechsel erlaubt taktische Entscheidungen im Gefecht - etwa Gegner erst zu schwächen, bevor sie als Verbündete wiedererweckt werden, oder Unterstützungseffekte einzusetzen, um die vorrückende Legion am Leben zu erhalten.
Die Diener bilden das Rückgrat der meisten Begegnungen. Besiegte Feinde können wiedererweckt und durch Verzauberungen sowie Fähigkeits-Upgrades, die über mehrere Durchläufe freigeschaltet werden, angepasst werden. Neue Zauber und Dienerarten werden mit fortschreitendem Spielverlauf verfügbar und laden dazu ein, bei jedem neuen Durchlauf unterschiedliche Kombinationen auszuprobieren. Die zweischneidige Waffe dient dabei als zentrales Werkzeug sowohl für Angriffe als auch für nekromantische Effekte.
Die Erkundung erstreckt sich über mehrere Biome, die von Monstern und ihren Elite-Varianten bevölkert sind. Jeder Durchlauf lebt davon, durch aufeinanderfolgende Kämpfe Schwung aufzubauen, wobei die wachsende Dämonenarmee das Kräfteverhältnis verschiebt. Talentbäume bieten zwischen den Durchläufen Spezialisierungsmöglichkeiten, die beeinflussen, wie Zauber und Diener in späteren Versuchen agieren.
Spielmodi
Das Spiel basiert vollständig auf seiner Roguelite-Struktur. Jeder Versuch beginnt von vorne, während freigeschaltete Inhalte zwischen den Durchläufen erhalten bleiben. Spieler bewegen sich durch prozedural beeinflusste Gebiete, kämpfen sich durch Wellen von Gegnern und versuchen, Risse zu schließen, während sie Ressourcen und die Kontrolle über die Diener im Blick behalten.
Der Tod beendet den aktuellen Durchlauf, behält jedoch freigeschaltete Inhalte wie Zauber, Verzauberungen und Diener-Varianten. Dieses Prinzip sorgt dafür, dass jeder Versuch auf vorherigen Fortschritten aufbaut und gleichzeitig neue Herausforderungen durch andere Gegnerplatzierungen und Fähigkeitskombinationen bietet. Separate Mehrspieler- oder Wettbewerbsmodi gibt es nicht - der Fokus liegt ausschließlich auf dem solo gespielten Roguelite-Fortschritt gegen KI-gesteuerte Gegner.
Fortschritt und Anpassung
Zwischen den Durchläufen steht ein Talentbaum mit verzweigten Spezialisierungsoptionen zur Verfügung. Diese beeinflussen die Kampfeffektivität, das Verhalten der Diener und die Stärke der Zauber. Verzauberungen ermöglichen zusätzliche Anpassungen einzelner Diener oder Fähigkeiten und schaffen so vielfältige Build-Möglichkeiten, ohne externe Systeme zu erfordern.
Freischaltungen erfolgen schrittweise durch wiederholtes Spielen. Neue Zauber für den Protagonisten, weitere Dienerarten und verbesserte Anpassungswerkzeuge werden mit fortschreitendem Inhalt freigeschaltet. Das System belohnt kontinuierliches Engagement, indem es den Pool nutzbarer Strategien erweitert, wobei laufend Anpassungen am Balancing der aktuellen Version vorgenommen werden.
Lohnt es sich?
Never Mourn befindet sich im Early Access und erhält von Spielern überwiegend positive Rückmeldungen. Die 76-prozentige Zustimmungsrate über Hunderte von Bewertungen zeigt vor allem die Wertschätzung für das Nekromantie-Thema und das Angriffs-Unterstützungs-Wechselsystem. Die Entwicklung geht mit regelmäßigen Updates weiter, darunter das Final Boss Update, das eine abschließende Begegnung hinzugefügt hat.
Das Spiel richtet sich an Fans von Roguelite-Action-RPGs, die gerne Armeen aufbauen und befehligen, statt als Einzelheld zu agieren. Wer eine abgeschlossene, polierte Kampagne sucht, sollte auf weitere Inhalte warten. Spieler, die mit iterativer Entwicklung umgehen können, können bereits jetzt mit den aktuellen Biomen, Zaubern und Talentoptionen starten. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es für alle zugänglich, die sich für die Nekromanten-Fantasy und den run-basierten Fortschritt interessieren.